Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.
Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени
Комментарии (6)
Spirif
Sefcheg
gunslinger
Sefcheg
gunslinger
StunBreaker