f4b7b3fc7ded09b0460bbd201938bc79.jpeg

В видео продемонстрирован процесс адаптации материалов из 3dsmax corona в blender 2.9 под движок eevee

Ссылка на всеми узнаваемую)) модель: https://3ddd.ru/3dmodels/show/frukty_10 

Изначально настроена под corona renderer в 3dsmax и имеет специфические настройки (типо тайла на некоторых материалах) а также ручных настроек roughness metallic без применения карт.

Цель данного видео продемонстрировать процесс адаптации любой модели под blender (процедура +- идентична кроме PBR материалов, там все еще проще).

Пример рендера без особых настроек 64 семпла 4 сек кадр (хотел как можно быстрее получить финальную картинку).

645cd9643eb136baf6ad7dc487fafd28.jpeg