Одна кнопка, один светильник и простая связка геометрических нод)
В этом уроке я показал как сделать идеальный 3д трекинг вертикального видео для VFX в блендер. Настраиваем точно камеру в FSPY и тречим при помощи аддона geotracker
Геометрические ноды в блендер заимствуют подход создании процедурной геометрии у гудини. Мы создаём линию или грид и на его точках копируем геометрию блоков здания или этажей. В этом уроке я показал как средствами блендер можно создавать процедурные блочные здания. Таким способом можно легко создавать наши старые пяти или девятиэтажки
Записал урок-обзор на блендер, который будет полезен в первую очередь таким людям как я, которые после работы в 3dsMax решили освоить блендер. Первая часть видео - навигация и хоткеи, вторая часть - это основные модификаторы. Добавил таймкоды. Если раскрыть под видео на ютуб его описание, там таймкоды будут расположены вертикально и найти нужный модификатор или инструмент будет проще.
Первым идёт название инструмента/модификатора из блендер, а в скобках аналогичное в 3ds max
Записал ещё один курс по работе с BLENDER для новичков. Рассмотрел дополнительные приёмы моделирования, скульптинг, авторетопологию при помощи плагина Quadremesh под Blender, настройку вязанного материала ткани с применением Displace, развёртки UVW unwrap, создание меха и снегопада при помощи системы частичек, а также постобработку рендера.
В этой серии уроков рассмотрим весь процесс создания кресла Murano в Blender. Сделаем моделирование, развертку и настройку материалов с финальным рендером.