Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9
1.Моделинг
2.Развертка
3.Текстуринг
Приятного просмотра.)
Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.
В данном видео отображен процесс моделирования magnum 357 game ready pbr в blender 2.82
1. Моделинг low polygon model
2. Моделинг high polygon model
3. Развертка low polygon model
В видео пользуюсь методикой boolean
Предупреждаю сразу, это BLENDER и BOOLEAN методика.
Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.
Может кому будет полезно.
Всем привет.
Решил сделать урок, где я показываю один из трюков, которым часто пользуюсь в некоторых случаях при рендеринге анимации. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.
Стоит отметить, что этот способ подойдет для любого 3Д пакета и для любого движка. В моем случае это Blender 2.81 и Cycles.
PS: способ не панацея, но часто 13 минут рендера на всю секвенцию лучше, чем 7 часов :)
PPS: ролик на английском, может быть позже будут русские сабы. Но думаю, что и так все понятно.
UPD: появились русские субтитры.