12
24
2833

Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83

Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются). 

На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.

7f1b2291be3625f9106623e6ffadfb04.jpeg

8
19
3636

В данном видео отображен процесс моделирования magnum 357 game ready pbr в blender 2.82

1. Моделинг low polygon model

2. Моделинг high polygon model

3. Развертка low polygon model

В видео пользуюсь методикой boolean

Предупреждаю сразу, это BLENDER и BOOLEAN методика.

1ce479980421176b12f6e96688dde742.jpeg

60
36
4763

Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.

Может кому будет полезно.

8cf33a918625719343ef4d800cf26ff4.jpeg

20
56
7602

Всем привет.

Решил сделать урок, где я показываю один из трюков, которым часто пользуюсь в некоторых случаях при рендеринге анимации. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.

Стоит отметить, что этот способ подойдет для любого 3Д пакета и для любого движка. В моем случае это Blender 2.81 и Cycles.

PS: способ не панацея, но часто 13 минут рендера на всю секвенцию лучше, чем 7 часов :)

PPS: ролик на английском, может быть позже будут русские сабы. Но думаю, что и так все понятно.

UPD: появились русские субтитры.