Решил написать урок по созданию шейдеров различного типа золота. Уроков по шейдеренгу в Vray много а вот по Corona Renderer еще не видел.

Для тех кто в 1 раз открывает корону советую прочитать вот эту статью http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html , чтоб понимать что из себя представляет Corona и в частности CoronaMtl.

Для того, чтоб было понятно для вас, что в итоге будет и вы не тратили попусту время (кому то может не понравится), вот моя работа из которой я взял материалы и их расписал http://3d-graf.blogspot.ru/ .

Итак, начнем.

Первым пожалуй я разбиру материал карниза.

d69055e338f233b5b9ca708a2f980a8d.jpg Карниз.

616c898ee96c864ecc9e173a4d4f716a.jpg Карниз Blend.

Надеюсь все знают что это за материал и как он работает. Для чего я использую Blend f ? Попробую показать на простом примере...

f4b4872d68582d15894766ce1a594890.jpg Пример 3 шейдеров в середине Blend.

Поехали дальше разбирать материал карниза.

02a58724383c15df1eaec555e5b3fc36.jpg материал из слота Material 1.

Многие скажут что у золота дифуз должен быть черным, альбедо 0 почти, но я могу сказать, что не во всех случаях это смотрится так как хотелось бы. Мне после тестов для этого типа позолоты понравился именно этот вариант.

12324aab12aa6029dd43cabb9e2a4360.jpg карта Mix в слот Refl. Color (Цвет отражения).

Использование карты а не простого цвета в этот слот дает некую рандомность цвету и насыщенности отражений, что на мой взгляд оживляет картинку.

b5e9b6cb6d6721169db628eb243ef29b.jpg дифузная карта в слот Mix Amount.

Это собственно карта с помощью которой смешивается 2 цвета.

5a5c4ea4d387082a646154c810bb77c4.jpg материал из слота Material 1.

Тут я просто уменьшил параметр Rafi. glossiness и поместил туда карту которую использовал для отражений.

На этом с 1 материалом я думаю можно закончить.

Поехали дальше. Спинка кровати.

99ffd7e22202591edd078a09df9c99cc.jpg Спинка кровати (Blend)

Так же использовал Blend материал по понятной причине). Плюс такой способ дает ощущение лаком покрытой поверхности. (ну как по мне).

1ffc0bf03c2853ff1db24aa69e082bc9.jpg Blend материал для спинки кровати.

Думаю тут уже все сказано добавить нечего. Идем дальше к материалу из первого слота.

13d5a75be83d4f9fb8b54a776c5835aa.jpg Материал из слота Mat.1.

Вот тут я как раз для дефуза использовал альбедо очень близкое к 0.

47b212a7899069051ad0832b9806087c.jpg Карта CoronaAO в слоте Diffuse.

Карта CoronaAO - это процедурная карта, аналог карты VrayDirt в Vray. Про нее вы также можите прочитать пройдя по ссылке которую я дал выше. Если я не ошибаюсь у нее даже все слоты названы аналагично. Использование этой карты в данном слоте мне позволило затемнить углубления в геометрии модели на уровни дифузного цвета.

3e615189f03aeaaad00736221dc58d26.jpg дифузная карта в слот 1.

d77a1d2b36b62007184bf34cd9fc1d11.jpg дифузная карта в слот 2.

Выше изображены 2 карты которые я использовал для дефузного цвета. 2 катра есть в свободном использование в интернете. а 1 я сделал сам в фотошопе из 2, ну или может с какой та модельки перепала (не помню давно они у меня). В любом случае сделать ее из 2 не составит труда.

beafefee7065bed3cdb1e1e880840649.jpg Карта CoronaAO в слоте refl.Color.

Тут я так же использовал карту CoronaAO, только в 1 слот еще раз кинул карту CoronaAO чтоб еще немного отрегулировать отражения в углублениях геометрии.

e0e68aecffc9391ebf26d931397a0602.jpg CoronaAO из слота Color 1.

ee188bf8484be21e892f8e108df92a1f.jpg дифузная карта для отражения 1.

30cc051f968484bf34db69f17b1d5f3a.jpg дифузная карта для отражения 2.

Выше показаны карты для отражений, в прочем это те же карты что и в дифуз.

d307bd620ab0451c39545056263a40ff.jpg карта Bamp

Карта в слот бампа так же сделана из той же карты что в дефузе.

270acc1b6bad7277036a857219068146.jpg Материал из слота Mat.2.

Все изменения я думаю видны по картики. Так же дабавил карту, что использовал для бампа в слот Refl.glossiness.

58983090565f996d7c5eb2dd9f17cfa1.jpg Карта CoronaAO в слоте Diffuse.

f4956ff97fec925da4fbdcdff1d79da1.jpg дифузная карта в слот 1.

6fde0c804db2477506f2340f23dccc04.jpg дифузная карта в слот 2.

13a6b517b329eea9721b5dc7f2630d21.jpg Карта CoronaAO в слоте refl.Color.

Тут я просто немного подправил цвета и насыщенность карт для отражений с помощью карты Color Correction.

86ccf572d85895c3adac4f93de32834d.jpg Color Correction из слота 1.

3e437d46e92bd873167163b0cba8a2d0.jpg Color Correction из слота 2.

55ee6658bb7bd442ef0e36e02e1e0b38.jpg Map 1.

0b21181239dcee2689ea76fc694b5d2a.jpg Map 2.

c270e4a75cca65aa1816ec5e6cc66247.jpg bamp.

Вроде и с этим все.

Зеркало. Не буду все описывать принцыпы все те же только кое какие детали расскажу.

bd8cd11f20edcd5a886057eeff50984c.jpg Зеркало .

b4b2f9561639802315d2e0641a38fa73.jpg зеркало.

Для самой рамы сделал 2 материала чтоб на мелких деталях можно было отдельно ортегулировать количество золота.

40c5075c236b38addfaf9c5843d6068c.jpg материал рамы для больших деталей.

Тут я с помощью карты CoronaAO "накидал" позолоту на основу рамы.

d47512e3fef945569e589cb2c9378d71.jpg золото.

480759b36c358c3d6f0095e8fc233809.jpg слот 1.

9b2ed7b1253937f5ff72c4cd50cb5bbd.jpg слот 2.

7aea1fd5337a2e069fdb06287679aa57.jpg основа. (Дерево крашеное).

a4686a6d1900b8ffb9d4131ff8ecb5f8.jpg карта CoronaAO для смешивания золота и основы

Вот тут я кинул в слот Max distance катру Noise которую подкрутил немного что мне и дало такой эффект с "накидыванием" золота.

380424427d34b041a175f9b6de9be479.jpg noise.

Ну вроде все.

На поледок еще несколько матералов

32cb08c693f2c0ae42762c9ba646a3a6.jpg бра.

da2f54b3cead862c164e1a692591b5bf.jpg бра.

11a496a583c4b73db8fb9258c4d02ad7.jpg бра полированное золото.

42880da0a3a5f6537d2111dfd9f92b6f.jpg

бра полированное золото из слотов Blend материала.

ef3cae39e463821f23e043b56636191f.jpg бра основное золото.

cdfb2dd7378cf7874558149540b4afce.jpg бра основное золото материал 1.

3ea2d3a195b37fedbf9395c4377a8015.jpg бра основное золото материал 2.

2a639e86594ec9bcffe37b23331a0a8b.jpg бра ободок (золотая кожа).

0d97b5212265a74a55ee900165727ca9.jpg бра ободок (золотая кожа) материал1.

ebce083fbee184691da5245ca3540c6d.jpg бра ободок (золотая кожа) материал2.

ну и несколько материалов без золота

c442c5385b6b195980297baee3889ccc.jpg бра плафон.

7756301eff08c8f4c2dae0e087006a20.jpg бра плафон карта mix.

82573cb33df39555ae1c858e190879f7.jpg бра стекляшки.

0e7380a06b23413887f99ac8f9db071e.jpg бра стекляшки цветные.

Ps. Использование сложных материалов таких как бленд затармаживает рендер в короне. Так что ....

текстуры

b6c245370ada3116c8c76778567225d8.jpg

b788d94d828c094befe7e2a8da968bd8.jpg

48d236cd4e56967377097eab5e3e1aff.jpg

3d682f9830dc45c69763aabfe29d2169.jpg

Всем кто дочитал медаль) и спасибо за внимание. Надеюсь кому нибудь пригодится.