Зарывшись в UE4 мне в какой-то момент стало не хватать что-то типа railclone и тут я открыл для себя Blueprint.

В итоге родилась такая тулза:

- Навешивать на сплайн сколько нужно компонентов

- Ставить объекты в случайном или в прямом порядке

- Задавать поворот и размер или же выставить случайном порядке

- Можно задать случайный материал на ID

- Ковертнуть нужный компонент в static meshes

0fa20e3afa39810b5a30111339fc3058.png

ee613e727d1990d2597b2544dc7d04ba.png

6a4a8fc6abbdd564b203cbd80939bd8a.png

https://www.artstation.com/artwork/5XDXg1