45
55
2105

Короче, дело было так. Сижу я как-то за компом, ковыряюсь в пупке и тут гляжу, а на панели задач какая-то странная программулина появилось с буквой "U", думаю че за фигня, открываю, а это оказался какой-то Унриал, начал тыкать и сразу все получаться стало! Ладно было бы еще хоть как-то понятно, если бы я курсы какие прошел, но нет, чисто на интуиции тыкаю и каждый раз куда надо попадаю, короче минут пятнадцать потыкал и вот результат. Хейтеры, прошу к столу, накрыто))

20
74
1594

Всем привет! Хочу поделиться с вами еще одной частью проекта по реконструкции старых купеческих домов. Новый эпизод посвящен Торговой улице в городе Верном (Алматы) и одному из известнейших зданий города - торговому дому купца Габдулвалиева, более известному как Кызылтан

60
49
11443

22114d1cbb7332995f088e936dc1cc45.jpeg

Как только все успели свыкнуться с мыслью, что для подачи на АГР нужно готовить низкополигональную модель, МКА решили подкинуть архитекторам и девелоперам новую порцию хотелок. В Москомархитектуре начали разработку метавселенной Москвы на основе движка Unreal. И, как и в прошлый раз, подготовку моделей для этой вселенной решили поручить архитекторам и девелоперам. Теперь при подаче материалов на АГР нужно сдавать две модели, низкополигональную и детальную, подготовленную под Unreal.

3
9
797

smiley-smile.gif Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)