
CopyPaster (скрипт для 3d max)
Всем привет !
Продолжаю серию написания своих скриптов для 3d max. На этот раз хотел представить ещё один интересный скрипт - инструмент для моделирования CopyPaster.


Всем привет !
Продолжаю серию написания своих скриптов для 3d max. На этот раз хотел представить ещё один интересный скрипт - инструмент для моделирования CopyPaster.





Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.
В этом уроке мы создадим текстуру паркета в программе Substance Designer на основе ранее созданной текстуры дерева.
Всем привет! я решил выложить свои новые уроки в свободный доступ. Кто захочет поддержать канал, тот это всегда сделает. patreon остается, я его не удаляю и он мне не мешает. единственно там просто в архивах еще модели к урокам.

Логика построения красивого массива растительности, на примере создания натурального газона с помощью Multiscatter


Сталкиваясь с неразберихой в теме "как всё это безобразие организовать", упорядочила информацию и создала серию видео на тему того, как вижу я правильную организацию и структуру своей работы над проектом.
часть 1 - зачем и кому это нужно, о топологии, attach или group




В этом уроке познакомимся с программой Marvelous Designer.Рассмотрим инструменты и настройки в программе.Программа предназначена для моделирования одежды и различных тканей. Версия программы Marvelous Designer 6.
