Блоги

avatarcharlyxxx

Making of "Scorpion hair". Часть 1. V-ray, Octane, Fstorm, Arnold, Redshift hair shader.

Уроки
1634

Видео о том, как я настраивал материал волос в сцене "Scorpion Girl" для моих рендер-тестов в V-Ray, Octane, Fstorm, Redshift и Arnold.

Также, в этом видео я расскажу об одном важном ньюансе, который стоит учитывать в настройке шейдера в Octane Render.

Making of "Scorpion hair". Часть 1. V-ray, Octane, Fstorm, Arnold, Redshift hair shader.
avatar3dmitri_studio

Урок по 3d визуализации проекта "Arcs" от Дмитрия Ревякина

Уроки
53
11385

Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.

Урок по 3d визуализации проекта "Arcs" от Дмитрия Ревякина
avatarsefcheg

Провокационное видео 18+. Обзор рига полового органа. Срамота! Детям и людям с расшатанной психикой не смотреть!

Уроки
48
4110

Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.

Провокационное видео 18+. Обзор рига полового органа. Срамота! Детям и людям с расшатанной психикой не смотреть!
avatarnavik

Делаем из объектов instances без плагинов, смс и регистрации.

Уроки
29
12131

Здравствуйте. Хочу поделиться очень простым, но на мой взгляд полезным приёмом.

Итак задача: у нас несколько объектов, которые когда-то были инстансами или они полностью идентичны по сетки, но они уникальны каждым сам по себе. Нам нужно сделать из них инстансы. Если их не много то как правило раньше я просто копировал один объект как инстанс и расставлял заново. Но что делать когда их много или ОЧЕНЬ много. Из примеры можно привести столбы освещения в экстерьере микрорайона.

Делаем из объектов instances без плагинов, смс и регистрации.
avatarpavel-ushakov

WIP | Reception room | 007

Личный
1642

На пятой неделе записал четыре сессии в которых я закрыл вопрос UVW мапинга — общей продолжительностью около шести часов. Конечно в «реальности», когда я работаю над каким то коммерческим проектом, UVW мапинг, а особенно UVW unwrap, применяется не всегда и на всех поверхностях.

WIP | Reception room | 007