
Blanket modeling in 3ds max and Marvelous Designer




[[/link]]Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.



Не пугайтесь! Marvelous Designer и Tmin пока по-прежнему далеки друг от друга, и Cloth с Marvelous Designer здесь не станут друзьями. )))

Перевод видеоуроков с канала "NVIDIA Studio" плейлист "Making Realistic 3D Curtains in Marvelous Designer w/ Madina Chionidi"


В этом видео-уроке я расскажу обо всех этапах создания модели плетёного кресла.


В этом уроке разбираю один из способов создания оплётки двух перпендикулярных прутков.


Хочу поделиться процессом создания одной из моделек:


В этом уроке познакомимся с программой Marvelous Designer.Рассмотрим инструменты и настройки в программе.Программа предназначена для моделирования одежды и различных тканей. Версия программы Marvelous Designer 6.

Всем Добра!
В этой статье рассмотрю несколько методов ретопологии тряпочек из Marvelous Designer средствами 3D MAX. Вариант ретопологии в ZBrush рассматривать не буду. Постараемся всё сделать достойно только с помощью одной программы 3D MAX
Итак, начнем.