Привет всем!
Перед вами ещё одно видео из серии уроков о настройках рендера Corona Render.
Здесь я постаралась подробно рассказать о каждой функции во вкладке System. Видео для тех, кому интересно разобраться, понять лучше настройки, приятного вам просмотра!
Привет всем!
Перед вами одно из видео из серии уроков о настройках рендера Corona Render.
Здесь я постаралась подробно рассказать о каждой функции во вкладке Scene. Приятного вам просмотра!
Привет, друзья!
Знаю, что профессиональные визуализаторы без проблем справляются с задачей постановки света в закрытых пространствах, поэтому это видео для тех, у кого возникали трудности. В этом уроке я решила показать те методы, к которым прибегаю я сама при создании темных интерьеров, при визуализации малых пространств, таких как санузлы, гардеробные, кладовые и тд. Приятного вам просмотра!
Всем привет!
Решила создать доступное подробное видео о Batch рендере.
Для опытных визуализаторов эта информация будет не нова, но надеюсь, что многим всё же будет в помощь.
В этом уроке я постаралась рассказать подробно о возможности поставить на просчет несколько рендеров, показала, как автоматически поставить сохранение рендера, если у вас вдруг вылетел компьютер или выключили свет (не путать с Back-up), рассказала, как фиксировать разные состояние сцены. Видео получилось достаточно подробным.
Приятного вам просмотра!
Не большой лайфхак для Коронщиков, как поместить камеру внутрь объекта на который назначен материал "Corona Volumetric" и при этом, что бы туман работал. Делюсь своим открытием которое сделал давно и нигде об его упоминании не встречал, или не попадалось, даже у разработчиков.
Создаёте маленькую сферу, например диаметром ~20 мм и кидаете её в центр камеры, присоединяете сферу при помощи Edit Poly к боксу на котором лежит волуметрия и всё, для эстетом можете в сфере перевернуть нормаль. Камера будет находится как бы внутри пустого "пузыря" и всё будет работать. Для того, что бы "пузырь" двигался вместе с камерой, в Edit Poly выберите этот "Пузырь", назначьте модификатор Linked Xform и назначьте в её параметрах камеру.
И всё.