
Cryptomatte в Unreal Engine для постобработки визуализаций в Photoshop
Уроки
8
7
3093
В этом видео я покажу, как создать Cryptomatte маски (Object ID, Material ID, Mask ID, etc.) в Unreal Engine для постобработки рендера в Photoshop.


В этом видео я покажу, как создать Cryptomatte маски (Object ID, Material ID, Mask ID, etc.) в Unreal Engine для постобработки рендера в Photoshop.


Работа с Cryptomatte во Fusion Studio






Краткое введение:
Cryptomatte - рендерпасс, который позволяет на этапе композа получить маску на любой элемент вашего CG рендера. Работает для объектов в дефокусе, моушн-блюре. Никаких проблем с антиализангом.
