Почтение!

Я опять решил хайпануть на рендерпассах и выкладываю вторую часть урока про них.

В прошлом уроке мы показали создание самых важных технических рендерпассов в 3ds max. Сегодня поговорим про их композитинг в программе Nuke. Речь пойдет про Cryptomatte, AO, UV, World Position (PP), Normals, Depth, Multimatte.

Сразу отвечу на вопрос, а где же Рефлекшн, Рефракшн, Спекуляр, GI - это основные рендерпассы из которых состоит Бьютик. Технические пассы - это те, по которым делается техническая цветокорекция.

https://youtu.be/MECiXMlSvyo

Жгите в комментах! Всем добра!