Моделирование той же опоры с тем же принципом, но с созданием сетки только из четырехугольных полигонов, с быстрой настройкой фасок и сглаживания.Уточню, что в предыдущем ролике акцент был сделан не на сетку, а на правильную и ровную форму. При сглаживании форма объекта меняется вместе с топологией сетки, меняются и габаритные размеры и плоскости в местах сопряжений с фасками становятся оплывшими, для визуализации это если не плюс, то уж точно не минус, а вот для модели под фрезеровку - это очевидный минус.

3DS Max в производстве мебели. Делюсь опытом. Часть 3.

Pro100 и выводы. Для самых нетерпеливых выводы с 10:50. Там мое мнение, вполне возможно, что оно не совпадет с вашим. Но, читая комментарии с предыдущих частей и, забегая вперед, скажу, что мнения совпадают.

Так вот по видео: давайте попробуем то же самое, что делали в максе, сделалем в про100. Увидим, на сколько это легче. Да программа - элементарная в изучении, из нее легко достать информацию, а при желании достать модель и отрендерить в максе или любом другом пакете.

Я не рекламирую про100, а просто делюсь опытом. Конечно, если вы работаете в мебельном цеху, то я бы посоветовал использовать, например, базис мебельщик или другую программу с кучей полезных функций, но для маленьких проектов, которые вы делаете не так часто, про100 будет очень даже неплохим подспорьем, хотя бы в выводе деталировок.

a7e4453251ea61d87dfc379f31c2188a.png