В этом видео я показываю производительность этой прически в viewport Unreal Engine 4 на одной 2080Ti. Рассказываю сколько кадров я рендерил, показываю настройки секвенсора, какие СVars использовал для улучшения рендера, как улучшить DoF на волосинках, из чего состоит прическа и как оптимизировать показатель FPS, как создать LoD и т.д.

В этом видео - я показываю новый update для Coiffure Maya, в создании которого я принимал участие. Для новой версии - я создал около 130 пресетов Xgen Strands, которые можно использовать в создании волос для игр. С этим плагином Вы сможете быстро собрать нужный HairBoard и запечь все необходимые карты на Arnold GPU, ну или CPU, если у Вас недостаточно мощная видео-карта.