AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 1013
World
Цитата Predator84:

та куда еще лучше, модели и так уже не продаются)))

мне всегда проще-быстрее купить модель и использовать, накинув свои маты из библиотеки студии. Всё 5 мин и железно-контрольно, нежели дрочиться в нейронке че то двигать, какой бред)) Те кто двигает/добавляет предметы нейронкой берет 20 баксов за рендер. Удачи) На них всегда клиентура есть из "того сегмента") 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 403
Цитата V.Dolgalev:
нейронкой берет 20 баксов за рендер. Удачи)

а как же успех Паза в коммерческих проектах на нейронках? Вот же - живой пример. Даже курсы пишет - учит как надо.

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4547
Ярославль, Москва
Цитата Holy3D:

а как же успех Паза в коммерческих проектах на нейронках? Вот же - живой пример. Даже курсы пишет - учит как надо.

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3789
spb

если чисто технически подойти, то и 1 доллар гонорара за месяц (условно) работы - это коммерческие отношения.

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 1013
World
Цитата Holy3D:
Цитата V.Dolgalev:
нейронкой берет 20 баксов за рендер. Удачи)

а как же успех Паза в коммерческих проектах на нейронках? Вот же - живой пример. Даже курсы пишет - учит как надо.

тут же ключевое — пишет курсы, ему нужно прогревать продукт. Он умелый бизнесмен это да. Куприяненко до сих по устрашающие посты пишет что ИИ скоро всё захватит, но ключевое — у него есть ИИ продукт, который надо продавать. Омега до сих пор болванки домов заказывает моделить у индусов, о чём вы говорите, лол, какой ИИ) Постпродакшен для финала — да, круто всё, создать концепт — да, круто; замоделиь ИИ меш/заменить Placeholder для background — да, ввели в workflow. Но финал уровня ИИ только по 20 баксов клиентура кто за это платит

На сайте c 09.07.2007
Сообщений: 386
Калининград
Цитата Serggg1212:

Каринки ИИ из скриншота 3d окна архикада..

Да можно здорово придраться ко всему. НО - это сделано за 15 мин. работы..И бесплатно!. А не за несколько дней, за большие деньги.. Визеры - ищите себе другую работу!

Те компании, с которыми я работал, графику такого уровня делают сами архитекторы на уровне проектирования. Там визеры даже не включаются в работу. Сделать такую картинку входит в обязанность самих архитекторов для этапа предварительного концепта застройки территории. Это тоже самое, что набрасать эскиз дома от руки и говорить "чао" рабочей документации

На сайте c 23.10.2017
Сообщений: 7
Цитата ck_petya:

Пока эта нейронка бесплатная, любые "минусы" не имеют значения. Какие могут быть предъявы к программе, которая делает твою работу на халяву? 

Она не бесплатная. Бесплатно только на попробовать.

Цитата Manax:
Ну такое ;)))

Аналогично. Пробую заменить диван из рефа, он какой то свой рисует, немного похожий на реф. Толи пытается смиксовать с существующим. 

А так задумка интересная. Закидываешь рендер, он его анализирует и разделяет на элементы, которые можно выделять и редактировать.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2887
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:
Ну это уже что то более менее рабочее)))

Для эскизов - да.

При попытке энхансить, или дорабатывать что то более-менее детализированное - жыжу выдает. Как и аналоги. 

Подход прикольный, что то новое. Можно пристегнуть к драфт эскизам.

Для зональной обработки пока подходит слабо. Базовые действия перемещения, тонирования, изменения размера, поворота - напоминают клонштамп в ФШ с генеративной заливкой. 

Анализ объектов справляется если они как на витрине расставлены, 2-3 перекрытия, или отражения - и привет. ИИ садится на жопу. (не в плане отрисовки, тут можно самому помочь), а хотябы в плане разбора канвы на элементы.

апскэйл ожидаемо жрет все детали. но это ладно.

Пока настроенный СД кладет на лопатки этот продукт. Но онлайн и "бесплатность" творят чудеса. Мб допилят.

Короч как всегда - "смени мне свет на вечерний" .....ваааааау. Виз не нужен.


И как обычно, если у тебя на кармане есть сцена, то дешевле ее открыть и внести правки. Даже с учетом рендера - это выгоднее. А если сцены нет, то это адово мучение будет, тк изменения сожрут детали, сколько "замочков" не ставь (кста граница защитная прям квадратная )))), а при попытке вернуть детали сторонним апскейлом - потратишь столько времени, что при мысли о том что камер в банальном интерьере 4 - уже плохеет, а если это хоть чот серьезное то даж и начинать не стоит.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 403

Ясно, конец света снова переносится. Расходимся.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2887
Санкт-Петербург

В целом, все что происходит последний год, на мой взгляд показывает то, как будет идти развитие.

Для масс будут онлайн сервисы по подписке, которые своей стоимостью будут +- сходиться с решением простых задач от визуала.

Для проф. использования будут локальные решения, с кастомным набором модулей, под задачу. Как сейчас СД, Флакс, с контролем, который умеет есть общепринятые маски(ID/OBJ), депт канал, сырые маски пассов/материалов. 

Уровень профессионализма, который нужен для того чтобы хоть установить продукты для работы - поднимет планку входа в профессию с деньгами. Что в целом - большинству на руку.

И да, всё вышеописанное это про архивиз, который своей массовостью позволяет разработчикам давать усредненно работающий инструмент. Про иные области графики даже речи нет.

----------------------

Кстати Трипо позволяет сделать собаку-хайпожора и прославиться. 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 403
Цитата Medonozza:
Кстати Трипо позволяет сделать собаку-хайпожора и прославиться. 

Я думаю там по другому всё было ) Поэтому предлагаю для всех будущих проектов использовать себя в качестве образа. Хочу попасть комуто в рендер на царя горы.

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 1013
World

Кстати еще, я тут выше писал про ИИ моделирование/или банана вставка мидл и бэкгроунда.Вот у меня как раза была сейчас задача поставить в сцену два соседних здания по соседству с архитектурой которую продавать будем. По сути мидлграунд, и должно выглядеть норм как ни крути для продажных рендеров. Так вот вот это здание на скрине -  моделинг для которого у меня занял всего 6 минут работая только правой рукой(мышка Logi с кучей кнопок, всё забиндено), так как я ел левой киви и пил кефир со вкусом манго. Итог — зачем дрочится в нейронке?) Особенно когда проект на 3-6 ракурсов, лол, это же камасутра в ИИ

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2887
Санкт-Петербург

Цитата V.Dolgalev:
Кстати еще, я тут выше писал про ИИ моделирование/или банана вставка мидл и бэкгроунда.Вот у меня как раза была сейчас задача поставить в сцену два соседних здания по соседству с архитектурой которую продавать будем. По сути мидлграунд, и должно выглядеть норм как ни крути для продажных рендеров. Так вот вот это здание на скрине -  моделинг для которого у меня занял всего 6 минут работая только правой рукой(мышка Logi с кучей кнопок, всё забиндено), так как я ел левой киви и пил кефир со вкусом манго. Итог — зачем дрочится в нейронке?) Особенно когда проект на 3-6 ракурсов, лол, это же камасутра в ИИ

Это все прекрасно. Скажи - ребята в кадре в порядке? Позы настораживают.

Цитата Holy3D:
Хочу попасть комуто в рендер на царя горы.

Это надо подождать. Пока нет такой возможности. ИИ не знает что такое раффнес, kwak, и сколько у тебя пальцев. Стыдновато. 

Но если замрешь и сделаешь шота три-четыре, то есть вариант что получится не омерзительно.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 403

жесть. тогда нинада

Читают эту тему: suslov , Medonozza , sinnertrool , zeroid , alenkey , semjaza , Mihanik68