DLSS 5 пока жрёт много ресурса, утилизация сильная, так сказать "режим денойза" включён. На старых нетребовательных играх незаметно. Да и это утечки. Если народу зайдет, будут оптимайзить и патчить постоянно.
Так и есть, постоянно, каждый день энтузиасты чет меняют, добавляют...но это все огрызки от технологии полноценной. Просто побаловаться пока.
Да, на макс натягивается))), как видимо и на все что угодно, да и не сильно ресурсы жрет. одной кнопкой вкл/выкл. И мощной видюхи не нужно,на 3ей серии отлично.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
На все где есть 64битные приложения с DX11/12/vulkan
Это было актуально только на первый день слития DLSS5. На следующий день научились запускать и на 32битных DLL-библиотеках и на OpenGL (например в Morrowind OpenMW) и на DX8-9 старых играх (например Готика 1-2, Архолос). Я выше скидывал гайд и показывал примеры с Готики, в которую я больше 20 часов уже набегал с DLSS5. Работает отлично, не вылетает. Добавляет прилично жора на видяху (с 60-75вт до 200-250вт). Когда свет отключают, прост прожимаю хоткей на отключение DLSS5 и продолжаю играть с зарядной станции ))
Сейчас я так понимаю через ОптиСкейлер лучше результаты можно получать чем через Решейд. Но я не тестил. Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.
Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.
В киберпанке заметил косяк, во время ночных покатушек по городу, временами мерцает картинка, не может подстроиться под освещение и так, как движение быстрое и много разноосвещенных моделей то происходит шизняк с мерцанием. ставил с этой прогой DLSS 5 Swapper v2.2.0 - OptiScaler & Smarter Library https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.
Маски скорее дадут дополнительный контроль и добавят производительности (если он конечно умеет обрабатывать только часть изображения, по маскам). Но и без них, когда DLSS5 обрабатывает все изображение целиком - выходит неплохо а местами даже хорошо, на мой взгляд.
Хотя эта тема для обсуждения до бесконечности, тут все мнения имеют место быть, от (о ужас, нейрослоп, всем светят в лицо софтбоксами), до (о боже, все настолько фотореалистично выглядит). Я в эти рассуждения макаться не собираюсь )) Мне очень нравится как он работает в старых играх, деликатно так сказать, не меняя геометрии/стилистики игры, не перегибая с реалистичностью, идеальный ремастер-эффект получается, достаточно только пресеты и ползунки поклацать.
Есть косячные игры, например в Старфилде - лица мерцают постоянно и все пятнами блымкает, хотя казалось бы, почему, ведь в других играх такого не наблюдается. Причем у кого то - норм, у кого то нет. Тот же Киберпанк у кого-то мерцает, у кого то отлично работает. На Твитче у многих стримерков теперь в названии указан DLSS5 )) Можно походить тудым-сюдым посмотреть. В суть проблемы не углублялся.
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.
Ну ведь и для обычного DLSS сначала на серверах просчитывался идеальный алгоритм апсейлинга под конкретную игру. Генеративная модель, её нужно учить, учить и учить, любая игра оживится, если эту ии-шку для нее натаскать, кто б занялся этим, пока это просто люди с ползунками )).
Но пишут, что типо ползунки настроек для DLSS 5 в играх скроют, они будет заложены оптимально программерами игр. Но хз, скоро и АМД своё выкатит, у неё же FSR 4 на ИИ-генерации и их модели как мы все знаем открыты и пашут на всех видюхах )).
Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата Rebate:
Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).
Майнинг ужаривал чипы памяти и контроллер памяти у видеокарт, простреливало питание по VRAM, убивался охлад и прокладки на памяти. Но сам чип тот же Эфир - не жарил. И видеокарты не работали на лимитах по TGP. Тут ситуация - другая. Почти вся нагрузка идет на чип. Память больше заполняется, да, но не греется ощутимо больше от активации DLSS5, проверено.
К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет. Без такого перекоса как в случае с Майнингом. Исключения - когда видеокарта избыточно мощная, или игра не требовательная, или разрешение низкое, или настройки скручены или FPS залочен. Но, в среднем по больнице видеокарты всегда загружены в играх на 90-100% и это - норма. Так что я лично не вижу ни единой причины почему что-то должно измениться.
...
Да, вчера была новость об том как DLSS5 нагружает видеокарту БЕЗ привычного TGP лимита, на примере MSI 5090 Lightning, но надо понимать специфику теста и модели этой видеокарты, это не обычная 5090, это штука которая продавалась по 14000$ с TGP лимитом в 2500вт, с специфическим Биосом и аномальным бустом чипа. При разгоне которой может лопнуть чип, буквально.
Подскажите ленивому старику. Нужно сделать видосик с несложными техническими деталями. Глянцевые трубы и элементы с резьбой, которые туда вкручиваются. Секунд на 15-20. В какую сторону смотреть, и сколько будет стоить подписка? Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))
Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))
Seedance 2.0 например. но тебе придётся заплатить... бесплатно никто тебе генерировать ничего не будет. ну и когда человек не умеет пользоваться таким инструментом, кредиты моментально все улетят. Как говориться выброшенные деньги. Делай на GPU, если умеешь.
Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях.
Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях.
Дело в репутации уважаемого мною человека. Ему надо, а я могу. Думал, как раз повод поковырять ИИ в этом направлении
Если есть референсы, можно и в бесплатных потестить, в той же LMArena, Qween, Google Vids(дает несколько халявных генераций вроде) прям из аккаунта в браузере
Скорее всего будет результат так себе, но если есть рефы и хорошо промпт написать, то может и выйдет. А так да, за деньги в выше указанных. Но...можно попробовать и на халяву.
ЗЫ. чтоб не жечь халявные генерации видео, промпт стоит прогнать так-же через ИИшки, в общем если нечего терять, то чЁб и не попробовать.
К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет.
Да, но без разгона карты, игроки практически никогда не достигают лимита карты, потому и сравнил выше это с "игровым FurMark". Как я понял грузит всё и сразу куда+рт+тензоры. Да, карта валидирована на свои лимиты, но срок эксплуатации на пиках пониже, по износу тех же вертушек, тех же пасты/прокладок в граф чипе (все карты от 2000 серии). Часть все равно потом пойдет на вторичный рынок. Но в общем мой тезис был не в пику, это больше в хайп.
...
Тут пересмотрев видео обзоры появился другой аспект, что не нужны как таковые Ультра/высокие настройки. Что фоторил даётся и на щадящих настройках. Ну типо вот сравнивают DLSS 5 средние/низкие и ультра RTX, ну 5й затаскивает на низких, а общий фпс повышен и нагрузка снижена. Т.е. упираться прям в потолок по сути-то вообще и не нужно теперь.
P.S. Пишут, что DLSS 5 на карте AMD запустился. Правда с лагами... Плюс потестили в НБА, какая-то лажа с просадками фпс.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата Rebate:
Цитата Earanak:
К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет.
Да, но без разгона карты, игроки практически никогда не достигают лимита карты, потому и сравнил выше это с "игровым FurMark". Как я понял грузит всё и сразу куда+рт+тензоры.
Повторятся не буду, я все уже написал по этому поводу.
Причем тут разгон я не понял.
Вы можете сами запустить DLSS5 и сами глянуть на потребление и нагрев. У меня видяха наоборот остывает немного от его активации, в тяжёлых играх и чуть проседает по потреблению. Как я уже объяснил потребление и нагрев растут разве что в условиях недогруза. Например в старых играх. Чё тут ещё обсуждать - непонятно.
За что купил за то продал, что вижу по тестам, то и пишу. Ну если не понятно о чём речь, что я могу тут поделать.
Мониторинговый показатель 100% загрузки видеокарты означает только то, что планировщик чипа постоянно занят распределением задач, и не означает то, что внутри чипа все блоки работают. Сделали этот дллс 5, теперь включаются по полной тензор к остальным блокам куда+рт, потребление выше. У вас не выше, поздравляю, точка.
По логике инфа с модов уже не актуальна. Па актуальному только NBA 2K27 сейчас. Обзоры по ней у Бороды, Анбокса. Но моды + старые игры, имхо, это вообще пока основа для народа, потому что люди хотят оживить все свои любимые старые игры на своих старых картах и перепройти.
Обзор с RTX 5090 Founders Edition NBA 2K27 4K. Скрины не спамлю, напишу потребление столбцом в разные моменты с разными настройками, что он там тестировал DLSS 5 выкл — DLSS 5 вкл:
453 Вт — 540 Вт.
460 Вт — 570 Вт
470 Вт — 550 Вт
Обзор на MSI RTX 5070 GAMING TRIO OC по играм 1440p: