AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3624
Цитата Rebate:
DLSS 5 пока жрёт много ресурса, утилизация сильная, так сказать "режим денойза" включён. На старых нетребовательных играх незаметно. Да и это утечки. Если народу зайдет, будут оптимайзить и патчить постоянно.

Так и есть, постоянно, каждый день энтузиасты чет меняют, добавляют...но это все огрызки от технологии полноценной. Просто побаловаться пока.

На сайте c 18.03.2009
Сообщений: 70

Да, на макс натягивается))), как видимо и на все что угодно, да и не сильно ресурсы жрет. одной кнопкой вкл/выкл. И мощной видюхи не нужно,на 3ей серии отлично.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3624
Цитата maximusus:
видимо и на все что угодно,

На все где есть 64битные приложения с DX11/12/vulkan

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
На все где есть 64битные приложения с DX11/12/vulkan

Это было актуально только на первый день слития DLSS5. На следующий день научились запускать и на 32битных DLL-библиотеках и на OpenGL (например в Morrowind OpenMW) и на DX8-9 старых играх (например Готика 1-2, Архолос). Я выше скидывал гайд и показывал примеры с Готики, в которую я больше 20 часов уже набегал с DLSS5. Работает отлично, не вылетает. Добавляет прилично жора на видяху (с 60-75вт до 200-250вт). Когда свет отключают, прост прожимаю хоткей на отключение DLSS5 и продолжаю играть с зарядной станции ))

Сейчас я так понимаю через ОптиСкейлер лучше результаты можно получать чем через Решейд. Но я не тестил. Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3624
Цитата Earanak:
Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.

Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

В киберпанке заметил косяк, во время ночных покатушек по городу, временами  мерцает картинка, не может подстроиться под освещение и так, как движение быстрое и много разноосвещенных моделей то происходит шизняк с мерцанием.  ставил с этой прогой DLSS 5 Swapper v2.2.0 - OptiScaler & Smarter Library https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

Маски скорее дадут дополнительный контроль и добавят производительности (если он конечно умеет обрабатывать только часть изображения, по маскам). Но и без них, когда DLSS5 обрабатывает все изображение целиком - выходит неплохо а местами даже хорошо, на мой взгляд.

Хотя эта тема для обсуждения до бесконечности, тут все мнения имеют место быть, от (о ужас, нейрослоп, всем светят в лицо софтбоксами), до (о боже, все настолько фотореалистично выглядит). Я в эти рассуждения макаться не собираюсь )) Мне очень нравится как он работает в старых играх, деликатно так сказать, не меняя геометрии/стилистики игры, не перегибая с реалистичностью, идеальный ремастер-эффект получается, достаточно только пресеты и ползунки поклацать.

Есть косячные игры, например в Старфилде - лица мерцают постоянно и все пятнами блымкает, хотя казалось бы, почему, ведь в других играх такого не наблюдается. Причем у кого то - норм, у кого то нет. Тот же Киберпанк у кого-то мерцает, у кого то отлично работает. На Твитче у многих стримерков теперь в названии указан DLSS5 )) Можно походить тудым-сюдым посмотреть. В суть проблемы не углублялся.

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3989
Цитата zeroid:
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

Ну ведь и для обычного DLSS сначала на серверах просчитывался идеальный алгоритм апсейлинга под конкретную игру. Генеративная модель, её нужно учить, учить и учить, любая игра оживится, если эту ии-шку для нее натаскать, кто б занялся этим, пока это просто люди с ползунками )).

Но пишут, что типо ползунки настроек для DLSS 5 в играх скроют, они будет заложены оптимально программерами игр. Но хз, скоро и АМД своё выкатит, у неё же FSR 4 на ИИ-генерации и их модели как мы все знаем открыты и пашут на всех видюхах )).

Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса

Цитата Rebate:
Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).

Майнинг ужаривал чипы памяти и контроллер памяти у видеокарт, простреливало питание по VRAM, убивался охлад и прокладки на памяти. Но сам чип тот же Эфир - не жарил. И видеокарты не работали на лимитах по TGP. Тут ситуация - другая. Почти вся нагрузка идет на чип. Память больше заполняется, да, но не греется ощутимо больше от активации DLSS5, проверено.

К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет. Без такого перекоса как в случае с Майнингом. Исключения - когда видеокарта избыточно мощная, или игра не требовательная, или разрешение низкое, или настройки скручены или FPS залочен. Но, в среднем по больнице видеокарты всегда загружены в играх на 90-100% и это - норма. Так что я лично не вижу ни единой причины почему что-то должно измениться.

...

Да, вчера была новость об том как DLSS5 нагружает видеокарту БЕЗ привычного TGP лимита, на примере MSI 5090 Lightning, но надо понимать специфику теста и модели этой видеокарты, это не обычная 5090, это штука которая продавалась по 14000$ с TGP лимитом в 2500вт, с специфическим Биосом и аномальным бустом чипа. При разгоне которой может лопнуть чип, буквально.

На сайте c 17.12.2012
Сообщений: 142
Луганск

Подскажите ленивому старику. Нужно сделать видосик с несложными техническими деталями. Глянцевые трубы и элементы с резьбой, которые туда вкручиваются. Секунд на 15-20. В какую сторону смотреть, и сколько будет стоить подписка? Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 3171
Крит
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
11.10.2026 15:50:30

Действует до:
26.10.2026 00:00:00
Цитата MARTINDESIGN:
Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))

Seedance 2.0 например. но тебе придётся заплатить... бесплатно никто тебе генерировать ничего не будет.
ну и когда человек не умеет пользоваться таким инструментом, кредиты моментально все улетят. Как говориться выброшенные деньги. Делай на GPU, если умеешь.

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 226

Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 3171
Крит
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
11.10.2026 15:50:30

Действует до:
26.10.2026 00:00:00
Цитата amareno:

Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях. 

Именно! Ну Киллинг то же не дешёвый 

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2985
UA
Цитата MARTINDESIGN:
Но мне за это не заплатят

не делай тогда, потому что в конечном итоге кто то должен заплатить, хоть за октан, хоть за хуньян

На сайте c 17.12.2012
Сообщений: 142
Луганск
Цитата Predator84:
Цитата MARTINDESIGN:
Но мне за это не заплатят

не делай тогда, потому что в конечном итоге кто то должен заплатить, хоть за октан, хоть за хуньян

Дело в репутации уважаемого мною человека. Ему надо, а я могу. Думал, как раз повод поковырять ИИ в этом направлении

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3624
Цитата MARTINDESIGN:
Дело в репутации уважаемого мною человека. Ему надо, а я могу. Думал, как раз повод поковырять ИИ в этом направлении

Если есть референсы, можно и в бесплатных потестить, в той же LMArena, Qween, Google Vids(дает несколько халявных генераций вроде) прям из аккаунта в браузере

Скорее всего будет результат так себе, но если есть рефы и хорошо промпт написать, то может и выйдет. А так да, за деньги в выше указанных. Но...можно попробовать и на халяву.

ЗЫ. чтоб не жечь халявные генерации видео, промпт стоит прогнать так-же через ИИшки, в общем если нечего терять, то чЁб и не попробовать.

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3989
Цитата Earanak:
К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет.

Да, но без разгона карты, игроки практически никогда не достигают лимита карты, потому и сравнил выше это с "игровым FurMark". Как я понял грузит всё и сразу куда+рт+тензоры. Да, карта валидирована на свои лимиты, но срок эксплуатации на пиках пониже, по износу тех же вертушек, тех же пасты/прокладок в граф чипе (все карты от 2000 серии). Часть все равно потом пойдет на вторичный рынок. Но в общем мой тезис был не в пику, это больше в хайп.

...

Тут пересмотрев видео обзоры появился другой аспект, что не нужны как таковые Ультра/высокие настройки. Что фоторил даётся и на щадящих настройках. Ну типо вот сравнивают DLSS 5 средние/низкие и ультра RTX, ну 5й затаскивает на низких, а общий фпс повышен и нагрузка снижена. Т.е. упираться прям в потолок по сути-то вообще и не нужно теперь.

P.S. Пишут, что DLSS 5 на карте AMD запустился. Правда с лагами... Плюс потестили в НБА, какая-то лажа с просадками фпс.

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7380
Киев

Шо вы. Гпт астру уже протестили?

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5002
Украина, Одесса
Цитата Rebate:
Цитата Earanak:
К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет.

Да, но без разгона карты, игроки практически никогда не достигают лимита карты, потому и сравнил выше это с "игровым FurMark". Как я понял грузит всё и сразу куда+рт+тензоры. 

Повторятся не буду, я все уже написал по этому поводу.

Причем тут разгон я не понял. 

Вы можете сами запустить DLSS5 и сами глянуть на потребление и нагрев. У меня видяха наоборот остывает немного от его активации, в тяжёлых играх и чуть проседает по потреблению. Как я уже объяснил потребление и нагрев растут разве что в условиях недогруза. Например в старых играх. Чё тут ещё обсуждать - непонятно.

UPD - Мои замеры на 4090, через Решейд :

Сталкер 2 - 420-430вт -> 390-410вт.

Киберпанк 2077 - 420-450вт -> 380-410вт.

Mortal Shell II - 380-400вт  -> 380-400вт.

Starfield - 400-420вт -> 380-400вт.

Архолос (через host64) - 60-70вт -> 200-250вт.

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3989

За что купил за то продал, что вижу по тестам, то и пишу. Ну если не понятно о чём речь, что я могу тут поделать.

Мониторинговый показатель 100% загрузки видеокарты означает только то, что планировщик чипа постоянно занят распределением задач, и не означает то, что внутри чипа все блоки работают. Сделали этот дллс 5, теперь включаются по полной тензор к остальным блокам куда+рт, потребление выше. У вас не выше, поздравляю, точка.

По логике инфа с модов уже не актуальна. Па актуальному только NBA 2K27 сейчас. Обзоры по ней у Бороды, Анбокса. Но моды + старые игры, имхо, это вообще пока основа для народа, потому что люди хотят оживить все свои любимые старые игры на своих старых картах и перепройти.

Обзор с RTX 5090 Founders Edition NBA 2K27 4K. Скрины не спамлю, напишу потребление столбцом в разные моменты с разными настройками, что он там тестировал DLSS 5 выкл — DLSS 5 вкл:

453 Вт — 540 Вт.

460 Вт — 570 Вт

470 Вт — 550 Вт

Обзор на MSI RTX 5070 GAMING TRIO OC по играм 1440p:

210 Вт — 250 Вт.

220 Вт — 256 Вт.

190 Вт — 250 Вт.

225 Вт — 260 Вт.

180 Вт — 267 Вт.

по играм 1080p:

180 Вт — 240 Вт.

170 Вт — 230 Вт.

180 Вт — 240 Вт.

220 Вт — 245 Вт.

140 Вт — 250 Вт.

Обзор на RTX 5070 Founders Edition 1440p:

195 Вт — 240 Вт.

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 582
Краснодар
Цитата DoCentttt:

Шо вы. Гпт астру уже протестили?

Воооот...этот вопрос будоражит многие умы так сказать...признавайтесь кто тестил?)

Читают эту тему: NatalliaM