Ну как как... Начинаешь работать с этими скриптами в реальном проекте, а не на шариках, и ловишь этот глюк в случайных местах каждые пять минут или чаще. Скрипт вроде бы перемещает пивот, но когда включаешь гизмо, то он на старом месте. Ссылка на файл: https://cloud.mail.ru/public/pRLd/XcgdpKWvf
Цитата Holy3D:
Но потом по мере работы со сценой ты всё равно будешь сталкиваться с тем, что пивот будет слетать время от времени у разных групп или объектов.
Ну для этого ничего делать и не надо, это и так происходит постоянно😀 Если дело ещё и в обновлении, то да, пивот должен не только назначиться, но и обновиться, помолиться, покреститься, в книге пивотов расписаться и потом ходить постоянно в службе контроля пивотов отмечаться. Причём у макса есть встроенная команда центрирования пивота, и она не косячит. Но в центре пивот не нужен почти вообще никогда.
Yehat, я все же думаю стоит версию макса сменить, эти баги кочуют и не в каждой версии проявляются, у меня вот в 25 больше всего бесит что материал иногда не присваивается по кнопке assign, приходится по сто раз менять выделение шейдера или тянуть ноду на объект. в 20 сколько сидел никогда такого не было
Это не зависело от версии, а я в максе с 5 или 6 наверное сижу. Всегда было, щас в 23 сижу. Да и мне если менять, это не один комп, а три десятка, плюс весь софт вокруг него. Неее, ту мач движений ради пивота, и не факт, что поможет. Это должно решаться элегантно)
Пасиб за помощь и участие в вопросе, от души. Вопрос: а в чем тогда причина глюка? Почему у контейнера открытой группы пивот где надо, а у закрытой - нет? Разгруппировал, сделал группу заново, и тогда всё нормально уже работает.
Он канеш работает, но это окно, кнопка, вторая кнопка, помнить ещё.
Кстати, грид на месте, просто выйди из Isolate mode.
чтобы это определить, нужно видеть исходный код. автостольцы едва ли покажут, что именно они навертели, но умозрительно и навскидку, закрытая группа - это обычный дамми, локатор с координатами, к которому линкуются доп.объекты с учётом своих оффсетов, т.е. его пивот высчитывается не по ним, а открытая группа - массив, перебирая объекты которого набирается определённый объём / габариты / баундинбокс, пивот которого - аппроксимация суммы координат ~ сбалансированный "центр масс", и что именно происходит при "смене суперпозиций", что где теряется или учитывается через раз - спрятано под капотом
* поэтому нейронки и выдают нагромождение глюков там, где достаточно пары строк )
publican, группа по идеи это же контейнер, тот самый баундинг бокс. при групировке он само собой ставит пивот в центройд/центрмасс. то что забывает - да, припоминаю такое, но вроде где сто тыщ групп друг в друге. И может тупить после операций undo. А вообще просто привык. Меня больше бесило, когда хочется выбрать всё и сделать editable poly, а фиг тебе. И начинаешь рандомно выбирать, пока не найдешь косячные группы. Разгруппировываешь их и только вот тогда пожалуйста. Вообще группа что в максе, что в автокаде , что в ревите - косячный инструмент. Особенно на уровне кода. Проще дамми использовать и к нему линковаться. Да неудобно выбирать, фильтр выбора юзать или аутлайнер - но зато предсказуемо всё.
моя диз любит влезть с декором посреди работы в сцену по энидеску и после неё группа в группе, на группе сверху и погоняет группой. И сами группы организованы согласно её импульсивной "логике", мне непонятной. Сначала это раздражало, теперь бесит. Я вообще редко ими пользуюсь, даже ручки на дверях линкую к полотну, что бы открыть/закрыть и таким образом это всё намного безглючнее работает и удобно с пайвотами определиться.
2garyn, открытая - да, а вот закрытая вносит свои коррективы, напоминающие линкование баундинбокса к локатору, как вариант. но я не привязан к максу и всегда могу
выставить пивот в любой точке модели для любой иерархии групп, он прицепится наглухо, пока это необходимо - удобно в сложносочинённых сетапах, где требуется настройка того, что относительно чего с каким оффсетом и по каким осям шевелиться будет )
StunModeler, )) или так
, если пытаешься сделать точный расчёт в максе:
вот видео сделал интерьера. все классно. но окно слева мне не нужно было, ну и снег мелкий внутри то же. а так хорошо. но это с 3-его раза и с очень жестким промпттом так или иначе, пару лет и подход сильно изменится в кино и визуализации. Уже очень впечатляюще. 1-2 года назад это было на грани треша эти ИИ видео. хотя мы не знаем их проблемы и подводные камни. может некоторые вещи сложно или невозможно реализовывать. но мне кажется это решаемые задачи в будущем
персонажа анимировать ИИ отказалось. Ну это в гугле, думаю в других сервиса таких ограничений нет. Нужно Сору попробовать
Ну вот вам пожалуйста ответ на вопрос про 3д модели и остальное. Я бы сидел делал это все в 3д бросив все дела 2-3 недели. И это без персонажа. Тут 2-3 вечера и сцена готова.
ну понятно, это так фан арт, побаловаться для себя. Но сколько таких проектов люди делают, для портфолио и т.д. Вот какой-то процент ИИ уже перетянуло.