AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1620
Россия

не, в эпоху цифровизации хочется наоборот лампового тепла аля "у бабушки в деревне"!

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

Ну ок. Пусть каждый сделает свой вариант. Ламповая атмосфера, любая эпоха. На самом деле задача очень интересная. 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16704
Москва

Цитата Holy3D:
блин а как этот баг симулировать?

Ну как как... Начинаешь работать с этими скриптами в реальном проекте, а не на шариках, и ловишь этот глюк в случайных местах каждые пять минут или чаще. Скрипт вроде бы перемещает пивот, но когда включаешь гизмо, то он на старом месте.
Ссылка на файл:
https://cloud.mail.ru/public/pRLd/XcgdpKWvf 


Цитата Holy3D:
Но потом по мере работы со сценой ты всё равно будешь сталкиваться с тем, что пивот будет слетать время от времени у разных групп или объектов.

Ну для этого ничего делать и не надо, это и так происходит постоянно😀
Если дело ещё и в обновлении, то да, пивот должен не только назначиться, но и обновиться, помолиться, покреститься, в книге пивотов расписаться и потом ходить постоянно в службе контроля пивотов отмечаться.
Причём у макса есть встроенная команда центрирования пивота, и она не косячит. Но в центре пивот не нужен почти вообще никогда.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

остановился на таком варианте

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2841
UA
Цитата paz:

остановился на таком варианте

уныло и не празднично... может светодиоды какие то задействовать, микросхемы, лампы в конце концов...

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

Yehat, я все же думаю стоит версию макса сменить, эти баги кочуют и не в каждой версии проявляются, у меня вот в 25 больше всего бесит что материал иногда не присваивается по кнопке assign, приходится по сто раз менять выделение шейдера или тянуть ноду на объект. в 20 сколько сидел никогда такого не было

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16704
Москва

Это не зависело от версии, а я в максе с 5 или 6 наверное сижу. Всегда было, щас в 23 сижу. Да и мне если менять, это не один комп, а три десятка, плюс весь софт вокруг него. Неее, ту мач движений ради пивота, и не факт, что поможет. Это должно решаться элегантно)

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2841
UA

Цитата Yehat:
Да и мне если менять, это не один комп, а три десятка

ну ты шустрый

такая еще елочка

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 96
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:05

Действует до:
27.01.2026 00:00:00
Цитата Yehat:
Это должно решаться элегантно

if selection.count != 0 then (
    for obj in selection do (
        obj.pivot.z = obj.min.z
        )

else ( print "nothing selected" )

пробуй )

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

Цитата Predator84:
Цитата paz:

остановился на таком варианте

уныло и не празднично... может светодиоды какие то задействовать, микросхемы, лампы в конце концов...

исправил)

тут 2 момента. 1. Это киберпанк ) 2. Заставка на раб стол. светлая и яркая не пойдет. а такое ок.

у себя в випе продолжу. 

можно довести до хорошей детализации. типа такого

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16704
Москва

Пасиб за помощь и участие в вопросе, от души. Вопрос: а в чем тогда причина глюка? Почему у контейнера открытой группы пивот где надо, а у закрытой - нет? Разгруппировал, сделал группу заново, и тогда всё нормально уже работает.

Он канеш работает, но это окно, кнопка, вторая кнопка, помнить ещё.

Кстати, грид на месте, просто выйди из Isolate mode.

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 96
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:05

Действует до:
27.01.2026 00:00:00

чтобы это определить, нужно видеть исходный код. автостольцы едва ли покажут, что именно они навертели, но умозрительно и навскидку, закрытая группа - это обычный дамми, локатор с координатами, к которому линкуются доп.объекты с учётом своих оффсетов, т.е. его пивот высчитывается не по ним, а открытая группа - массив, перебирая объекты которого набирается определённый объём / габариты / баундинбокс, пивот которого - аппроксимация суммы координат ~ сбалансированный "центр масс", и что именно происходит при "смене суперпозиций", что где теряется или учитывается через раз - спрятано под капотом

* поэтому нейронки и выдают нагромождение глюков там, где достаточно пары строк )

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 962
Цитата publican:

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1620
Россия

publican, группа по идеи это же контейнер, тот самый баундинг бокс. при групировке он само собой ставит пивот в центройд/центрмасс. то что забывает - да, припоминаю такое, но вроде где сто тыщ групп друг в друге. И может тупить после операций undo. 
А вообще просто привык.
Меня больше бесило, когда хочется выбрать всё и сделать editable poly, а фиг тебе. И начинаешь рандомно выбирать, пока не найдешь косячные группы. Разгруппировываешь их и только вот тогда пожалуйста.
Вообще группа что в максе, что в автокаде , что в ревите - косячный инструмент. Особенно на уровне кода. Проще дамми использовать и к нему линковаться. Да неудобно выбирать, фильтр выбора юзать или аутлайнер - но зато предсказуемо всё.

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 962
Цитата 2garyn:
где сто тыщ групп друг в друге

моя диз любит влезть с декором посреди работы в сцену по энидеску и после неё группа в группе, на группе сверху и погоняет группой. И сами группы организованы согласно её импульсивной "логике", мне непонятной. Сначала это раздражало, теперь бесит. Я вообще редко ими пользуюсь, даже ручки на дверях линкую к полотну, что бы открыть/закрыть и таким образом это всё намного безглючнее работает и удобно с пайвотами определиться. 

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 96
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:05

Действует до:
27.01.2026 00:00:00

2garyn, открытая - да, а вот закрытая вносит свои коррективы, напоминающие линкование баундинбокса к локатору, как вариант. но я не привязан к максу и всегда могу выставить пивот в любой точке модели для любой иерархии групп, он прицепится наглухо, пока это необходимо - удобно в сложносочинённых сетапах, где требуется настройка того, что относительно чего с каким оффсетом и по каким осям шевелиться будет )

StunModeler, )) или так , если пытаешься сделать точный расчёт в максе:

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

StunModeler, можно создать второй пресет для нее лично и там удалить меню группы, и сказать что глюк ничего не знаешь, и переключаться для энидеска

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1620
Россия

publican, ну это судя по всему майка. Там всё куда прямее)))

На сайте c 31.08.2024
Сообщений: 96
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:05

Действует до:
27.01.2026 00:00:00

2garyn, у неё своих заскоков хватает, но да - чаще точнее прыгает )

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

вот видео сделал интерьера. все классно. но окно слева мне не нужно было, ну и снег мелкий внутри то же. а так хорошо. но это с 3-его раза и с очень жестким промпттом так или иначе, пару лет и подход сильно изменится в кино и визуализации. Уже очень впечатляюще. 1-2 года назад это было на грани треша эти ИИ видео. хотя мы не знаем их проблемы и подводные камни. может некоторые вещи сложно или невозможно реализовывать. но мне кажется это решаемые задачи в будущем

персонажа анимировать ИИ отказалось. Ну это в гугле, думаю в других сервиса таких ограничений нет. Нужно Сору попробовать

Ну вот вам пожалуйста ответ на вопрос про 3д модели и остальное. Я бы сидел делал это все в 3д бросив все дела 2-3 недели. И это без персонажа. Тут 2-3 вечера и сцена готова. 

ну понятно, это так фан арт, побаловаться для себя. Но сколько таких проектов люди делают, для портфолио и т.д. Вот какой-то процент ИИ уже перетянуло.

Читают эту тему: