Анимация - артефакты

Автор
Сообщение
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
Привет всем! Подскажите пожалуйста, из-за чего выскакивают артефакты в анимации? Делалось все как обычный рендер, просто камеру пульнул по кругу и сохранил в AVI.
Заранее, спасибо.
d1e1c04b7298.gif
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
если статический фрейм этим рендором рендорится нормально, то скорей из за этого -
Quote:
и сохранил в AVI.
зы - что Вы тут называете артефактом?
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
То, что постоянно мигает - это не из-за сжатия и еще на "перилах" выскакивают всякие бяки.
На сайте c 30.09.2008
Сообщений: 224
K-city
Я так понимаю что имееться в виду появление и исчезание свечения в верху! Попробуй сделать секвенцию кадров (tif). В режимах multiframe incrimental и fly-trouth. Затем в местах появления пятен пересчитай в add to current map с галкой swich to saved map(в ирмапе). И повысь кол-во сэмплов лайт кеша!
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
рендорил вирей, я так понял. это из за того, что IRmap в анимации дает артефакты, фликинг, блики, и другие ужасные вещи.
советы- по возможности смените рендор. если все же хотите евреем, то отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт. если все таки хотите с ги рендорить, то почитайте это или это

ps.если в анимации не будет движущейся геометрии, то артефактов быть должно крайне мало. повысьте настройки gi, проверьте.
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
hadzime, там реально каждый кадр освещен по-разному. Я, кстати, не уверен, что два кадра, сохраненные в JPEG тоже не бликанут.
Quote:
Попробуй сделать секвенцию кадров (tif). В режимах multiframe incrimental и fly-trouth.
Тут я ничего не понял, можешь как-нибудь на пальцах рассказать?


olegwer, я вчера еще читал этот урок с рендер.ру, по правде сказать, надеялся, что есть способ легче. А с 3dцентра сейчас поизучаю, но, я так понимаю, они там пишут про то, что ты рассказываешь о dome light
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Quote:
3dцентра сейчас поизучаю, но, я так понимаю, они там пишут про то, что ты рассказываешь о dome light
ссылка на центре - это сокращенная в 85 раз копия статьи с рендор.ру тем же автором(ментором).там не только про дом лайты, а еще и про пасы, маски и тп. честно скажу вам - так рендорить анимацию это извращение. попробуйте это
Quote:
отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт
если устроит, то не стоит читать и заморачиваться.
Quote:
Попробуй сделать секвенцию кадров (tif).
это не поможет. тем более в тиф не рендорят. в tga/exr.
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
Quote:
используйте связку dome light + еврейембиентлайт.
может и устроит, только я и этим не пользовался(((
Блин, как Шрека интересно рендерили?
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Quote:
Блин, как Шрека интересно рендерили?
рендерманом )
Quote:
может и устроит, только я и этим не пользовался(((
отключаешь галку GI в настройках рендора. создаешь виреевский ис - тип dome. подымаешь над геометрией.
создаешь vrayambientlight. крутишь мультиплаеры. делаешь три тестовых рендора статических картинок - >все гуд - >рендоришь анимацию без ги, что в 1,5 раза сократит время.
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
olegwer, задам неожиданный вопрос: создаешь vrayambientlight - это кто?
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
create - lights-vray-vrayambientlight
vray sp4a
он "заменит ги" - подсветит не освещенные прямыми лучами участки геометрии.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Профессор_Хачикян
наверно у тебя пока нет. Это надо sp4a или sp5 ставить )
это тип светильника, который светит "отовсюду". упрощённо заменяет вторичку в экстерьерах. но в тенях две рядом стоящие стены не будут отличаться. думаю чуть лучше можно подсветить омниками из под земли без теней (в старых виреях и вариантов особо не было).

Если в видео освещение неизменно, то можно предварительно посчитать GI и использовать эту информацию в каждом кадре. тогда бликов-глюков не будет.
про это уже писали - нужно настроить сохранение GI в файлы

а если меняется, то можно попробовать отключить randomize samples в ирмапе ещё. вроде как раз заставляет семплы "оставаться" на месте и устранит мерцание
На сайте c 09.01.2009
Сообщений: 2920
Москва
olegwer, ясно, только я остался на SP2


Quote:
Если в видео освещение неизменно
На самом деле - это 1/100 большого стенда и я собирался менять в процессе освещение с разноцветного на разноцветное))), ну, типа софиты меняют фильтры, а что проще сделать - это не принципиально, будет ли меняться свет или нет?
Quote:
можно предварительно посчитать GI и использовать эту информацию в каждом кадре. тогда бликов-глюков не будет.
про это уже писали - нужно настроить сохранение GI в файлы
Это про урок на рендер.ру?
На сайте c 30.09.2008
Сообщений: 224
K-city
Профессор_Хачикян

Секвенция это значит выставить кол-во кадров (с какого по какой) и сохранять в тифе... А потом их собрать в virtual dube (например). Так если два кадра бликанут, то ты их сможешь перерендерить с более высокими настройками лайт кеша! Обычно из-за него бликует(
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Quote:
ак если два кадра бликанут, то ты их сможешь перерендерить с более высокими настройками лайт кеша! Обычно из-за него бликует(
вижу народ силен в анимаци виреем). я понимаю, это сочетание слов изначально смешно, но зачем давать неправильные советы. из за +сика?
Quote:
nailgun писал(а):
можно предварительно посчитать GI и использовать эту информацию в каждом кадре. тогда бликов-глюков не будет.
про это уже писали - нужно настроить сохранение GI в файлы

Это про урок на рендер.ру?
это Нейлган сам придумал )
Quote:
Почему нельзя отрендерить без артефактов анимацию в врае с помощью Irradiance map?
Таких бы вопросов не было, если бы народ имел ясное представление что такое Irradiance map - это набор сэмплов, в которых хранится информация об освещенности объектов, причем эти сэмплы привязаны к геометрии! Н-р отрендерили вы шарик на плоскости, сохранили Irradiance map, потом передвинули шарик в сторону и снова отрендерили - там где был шарик будет черное пятно, так как там сэплов нету, хотя на самом шарике ГИ будет, может быть и с артефактами.
У Irradiance map есть 2 режима - single frame и multiframe incremental, в первом каждый раз считается новая Irradiance map, а во втором - сэмплы добавляются в текущую Irradiance map и рендерятся только недостающие.
single frame для анимации не подходит - очень долго раз, и возникает шум в ГИ, т.к. сэмплы от кадра к кадру разные и по-разному интерполируются это два.
multiframe incremental - если сцена статичная, то можно просто отрендерить анимацию камеры, скажем каждый 10-й кадр, и в Irradiance map будут добавляться недостающие сэмплы и мы получим большую Irradiance map, которую можно будет брать из файла при финальном рендере.
Но если есть анимированные объекты - то, как я уже объяснял, полезут артефакты в виде пятен и тп. Поэтому движущиеся объекты из просчета ГИ удаляются и для них имитацию ГИ делаем с помощью dome light. Всё!
mentor
На сайте c 30.09.2008
Сообщений: 224
K-city
olegwer
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634   - ссылка которую ты же давал! Почиатай. Там есть, что делать с артефактами которые появились под мостом! А непонятный свет имеет свойство появлятся при низких настройках лайт кеша (в том числе)! У меня только что такое было на черновом рендере. На финальном все гуд)
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Уважаемый, сравни геометрию в уроке с геометрией Профессор_Хачикян'a. Правильно, они сильно отличаются по объему. При чем mentor на это указал. Почитай сам внимательней. Могу поспорить, если даже выставить 400 сабдивов на лайткейч, то это у Профессора не проявится. Тем более при таком разрешении.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
olegwer
не спорю, что в анимации не профи - так как редко надо. Но было несколько раз когда считал видео в интерьере и экстерьере виреем. Предпросчёт лайткеша на всю сцену (fly-through) в файл и ирмапы аналогично (incremental) проблему решало.

собственно я и написал то, что ты ниже процитировал...
У Хачикяна тоже пока геометрия неподвижна. С переменой цвета может быть посложнее, но как вариант - можно посчитать несколько "цветных" ирмап и смену цвета органивать уже при обработке видео, смешивая плавно кадры с разными цветами. просто это потребует больше рендеров.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
olegwer
Афтер это постобработка. т.е. с помощью неё честную цветную вторичку не сделать.
хотя, вероятно, по каналам и можно имитировать с меньшими затратами.

и повторюсь - хоть и немного относильно, но таки несколько анимаций под заказ насчитал. и говорю что сам пробовал.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
я удалил свое сообщение, потому что понял что спамлю. те, кто просил помощи, думаю, ее получили.
Читают эту тему: