Блендер

Автор
Сообщение
На сайте c 15.07.2012
Сообщений: 69
Ростов-на-Дону
Цитата DoCentttt:

да нет, просто блендер самый лучший пакет для моделирования. Даже из десяти одинаковых обезьян с одинаковым скилом победит обезьяна с блендером.

да? 

Для такой простой задачи - я уаерен, что да. Я хорошо моделю и в максе и в майе, но однозначно в блендере я бы сделал намного быстрее при прочих равных

На сайте c 13.05.2014
Сообщений: 561
Цитата Kaiwas:
Цитата lnnleon:
Там побеждают обычно те кто готовился к выступлению и много раз отмоделил предмет

ну так задание выкладывается заранее.

ВСЕ могут потрениться. Ничто не мешало "максёрам" сделать это.

Хотя... если считать что блендеровцы сидят без работы, а остальные все занятые - то тогда логично )

Ну я всё таки считаю немного нечестным. Судя по всему, по правилам было разрешено юзать ванильные аддоны, которые включаются искаропки. А там есть "болтфэктори", которым можно за секунду создавать параметрические болты и много чего ещё smiley-wink.gif

 >Первый кандидат, оказавшийся в результате победителем Стас Щербаков с феноменальным временем 15:50.Модель была сделана в Blender. Все элементы на месте. И даже резьба на болтах. Как он это сделал за такое короткое время невозможно представить.

 

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Немного мыслей о невесёлом. Решил для эксперимента сделать экстерьерный проект в Блене. И все вроде бы норм, очень удобный интерфес, легкий и непринуждённый моделинг, шейдинг ок рендер вполне устраивает. НО. Я перерыл весь англоязычный инет и то, что предлагается под видом воркфлоу для растительности это просто мрак... Это такое дно что у меня просто нет слов. Ближайшая аналогия - корона скаттер только ЕЩЁ хуже.  Честно говоря я в шоке, за все время существования Блендера не появилось ни одного аддона хотя бы отдалённо напоминающего хотя бы мультискаттер, хотя периодически бурления на эту тему наблюдаются. В общем пока что для экстерьерки все очень, очень и очень плохо. Пока не будет нормального скаттера можно даже не соваться.
На сайте c 23.03.2013
Сообщений: 46
Цитата Amiminoru:
Цитата Kaiwas:

Blender вроде как опять победил на скоростном моделинге в CGevent

Разбор работ тут

Да блин, опять майя в самой жопе smiley-rofl.gif Видимо те чуваки не достаточно хорошо знают этот пакет, потому что моделить в ней можно очень быстро, на данный момент майка очень даже конкурент блендеру по части моделинга.

В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender))

На сайте c 09.01.2014
Сообщений: 3456
Цитата bazzy2002:
В мае нету же нормальной симметрии

Как это?

На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
Цитата bazzy2002:

В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender))

Да какая хочешь в Майе симметрия. Хоть в мировых координатах, хоть в объектных, хоть вообще любое ребро модели выдели и сделай его осью симметрии. 

На сайте c 22.03.2007
Сообщений: 298
РФ/КЗ
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата bazzy2002:

В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender))

Да какая хочешь в Майе симметрия. Хоть в мировых координатах, хоть в объектных, хоть вообще любое ребро модели выдели и сделай его осью симметрии. 

Что то мне подсказывает, что то был сарказм. 

На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата bazzy2002:

В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender))

Да какая хочешь в Майе симметрия. Хоть в мировых координатах, хоть в объектных, хоть вообще любое ребро модели выдели и сделай его осью симметрии. 

Что то мне подсказывает, что то был сарказм. 

Ну ежели сарказм, то моя попытка поумничать оказалась неуместной :) Ну, так тоже бывает.

А вот то, что пишет Revered, действительно печально. Неужто в Блене нет адекватного скаттера? Я сам на Блендер кошусь всё интенсивней и такие новости несколько огорчают. 

На сайте c 24.11.2009
Сообщений: 4213
Москва
Цитата Revered:
Немного мыслей о невесёлом. Решил для эксперимента сделать экстерьерный проект в Блене. И все вроде бы норм, очень удобный интерфес, легкий и непринуждённый моделинг, шейдинг ок рендер вполне устраивает. НО. Я перерыл весь англоязычный инет и то, что предлагается под видом воркфлоу для растительности это просто мрак... Это такое дно что у меня просто нет слов. Ближайшая аналогия - корона скаттер только ЕЩЁ хуже.  Честно говоря я в шоке, за все время существования Блендера не появилось ни одного аддона хотя бы отдалённо напоминающего хотя бы мультискаттер, хотя периодически бурления на эту тему наблюдаются. В общем пока что для экстерьерки все очень, очень и очень плохо. Пока не будет нормального скаттера можно даже не соваться.

А Синема?

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2644
Липецк projectbp.ru
Цитата Revered:
воркфлоу для растительности это просто мрак

речь о всяких там лесах? чем не устраивают частицы? Имом вполне удобно множить деревья.

или дуплифэйсы (я ими обычно множу).

На сайте c 15.07.2012
Сообщений: 69
Ростов-на-Дону
Цитата Revered:
Вот тут надо перестроиться на логику блендера и въехать в системы частиц. Вполне себе работающая замена, но поначалу непривычно, да.
На сайте c 09.01.2014
Сообщений: 3456
Цитата Kaiwas:
Цитата Revered:
воркфлоу для растительности это просто мрак

речь о всяких там лесах? чем не устраивают частицы? Имом вполне удобно множить деревья.

или дуплифэйсы (я ими обычно множу).

Цитата reightar:
Цитата Revered:
Вот тут надо перестроиться на логику блендера и въехать в системы частиц. Вполне себе работающая замена, но поначалу непривычно, да.

Посоны запилите видео.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan

Поясняю за растительность.

Да система частиц, все круто. Поверьте вьехал прочитал кучу статей и форумов, отсмотрел все актуальные туторы. Правда в том что если мы создаём абстрактые лужайки или луга как в практически всех туториалах - все очень мило и прекрасно. Проблемы начинаются если надо решить какие-то реальные задачи.

Что такое реальная задача? это крупное здание с прилегающим ландшафтом на котором присутствует ландшафтный дизайн. Есть газоны с мелкой травой, которую пересекают дорожки, если 10-20 типов растений расположенных по определённым паттернам. И тут выясняется что:

- нет адекватной системы отделения границ газона по типу ForestEdge

- когда счет частиц идёт на хотя бы сотни тысяч + интерполяция детей старт рендера начинает занимать неприлично долгое время.

- нет адекватной системы упрощённого отображения больших количеств инстансов

- количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную.

- нет паттернов, только рандомная рассадка что не всегда удобно и рационально.

Про всякие мелочи типа рассадки кластерами, или удобной рандомизации текстур на инстансах я вообще молчу, "водку помнить это спесь" как говорится.

Ну и воркфлоу... Как выглядит процесс работы со скаттером здорового человека: очертили сплайном область, навесили на него скаттер, указали поверхность, подцепили инстансы, подкрутили настройки Все. Нужно поменять площадь - корректируем сплайн, нужно подвинуть стенку из кустов - двигаем сплайн. Все просто удобно и главное наглядно. Как выглядит рабочий поцесс курильщика: делается поверхность с высокой плотностью сетки, на неё вешаются эмиттеры частиц. при помощи веитпаинта рисуются карты рассадки для каждого типа растительности, которые потом скармливаются эмиттерам. Нужно что-то поправить - перерисовывай или корректируй карту весов вершин для заданного эмиттера. Нужно более точно определить границы области - добавляй геомтерии. Все это умножаем на то что при веитпаинте достаточно плотной сетки начинаются тормоза, а работа со сложным ландшафтом превращается натурально в ад. Альтернативно - можно рисовать реальные текстуры но это тоже такое себе. Если очень хочется работать с областями можно через костыли использовать ветмап, но с интерактивностью там тоже так себе ибо он требует бейка после каждой корректировки...

В общем такие вот пирожки. Мне могут резонно возразить мол форест это плаг за 250 долларов а тут бесплатный пакет. НО проблема в том что для блендера нету такого плага в принципе, даже за 250 долларов :(

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2644
Липецк projectbp.ru

Цитата Kenzo80:
Посоны запилите видео.

быстровидео по дуплифейсам. ими множу деревья.

ща потыкаю что там с частицами можно провернуть

эм... по частицам. размножить любой объект бехз частиц довольно легко (на видео).

Но если листья на стволе множатся частицами - то множится только ствол (((

Буду тыкать ещё. может что придумается.

Цитата Revered:
- нет адекватной системы отделения границ газона по типу ForestEdge

есть веса. можно их использовать. вроде )

Цитата Revered:
- когда счет частиц идёт на хотя бы сотни тысяч + интерполяция детей старт рендера начинает занимать неприлично долгое время.

не проверял. вероятно так и есть. наверное

Цитата Revered:
- нет адекватной системы упрощённого отображения больших количеств инстансов

есть. множимые объекты можно отображать боксами. вполне себе упрощённо

Цитата Revered:
- количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную.

есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100%

Цитата Revered:
- нет паттернов, только рандомная рассадка что не всегда удобно и рационально.

можно изпользовать теже дуплифейсы для создания паттернов и множит именно их. + есть веса.

Но в общем-то соглашусь что это всё не одно и тоже чего ожидают.

На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1568
Красноярск

имхо - кастыль на кастыле...  речь уже давно не ведётся о более удобных инструментах, чем в других софтах.. ибо точки экструдить, не деревья сажать ))

Цитата Kaiwas:
Цитата Revered: - количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную. есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100%

имхо вопрос был не в этом, это лишь отображение в процентном соотношении от общего количества инстов..

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Цитата Kaiwas:
есть. множимые объекты можно отображать боксами. вполне себе упрощённо

Да и насколько я знаю это меняется в настройках объекта а не эмиттера. Поэтому я и применил слово "адекватная" :) То есть если у меня 10 разновидностей пучков травы я должен зайти в настройки каждого и там поменять. Ну и нехватку Point Cloud режима никто не отменял....
Цитата Kaiwas:
есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100%

Тут речь немного о другом. Вопрос в том чтобы эмиттер подстраивал количество генерящихся инстансов под заданную плотность. эт оне вопрос отображения. Условно говоря если я в блендере настроил тестовый кусочек в пару м2 и потом переношу это на бОльшую площадь я вручную должен кратно увеличить число генерящихся частиц. В адекватном скаттере мы задаём плотность и она остаётся неизменной независимо от площади.

Цитата Kaiwas:
есть веса. можно их использовать. вроде )

это мягко говоря не совсем то. Особенно если д эономии ресурсов садить траву патчами а не отдельными травинками.

Цитата Kaiwas:
можно изпользовать теже дуплифейсы для создания паттернов и множит именно их. + есть веса.

Да и это все равно требует генерации тяжёлой опорной геометрии, что адски неудобно особенно если паттерн нужно поменять "на лету" или хотя бы изменить его масштаб.
На сайте c 06.12.2009
Сообщений: 745
Москва

Кто про что, а вшивый – про баню.

У меня повторилась ситуация с некорректным экструдом

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2510
Krasnodar
Цитата Neptune:

Кто про что, а вшивый – про баню.

У меня повторилась ситуация с некорректным экструдом

У тебя выбран individual origins, а надо Median point

Вверху вьюпорта у тебя есть значек с выподающим списком. В нем поменяй на медиан

На сайте c 06.12.2009
Сообщений: 745
Москва
Quasar,благодарю, упустил это из виду.
На сайте c 25.10.2018
Сообщений: 92
Москва

Картинка кликабельна. Ведёт на официальный сайт Blender

Читают эту тему: hukaro