Не конвертируются вирей материалы в короновские. Макс 14й, корона 1.7, пробовала встроенным конвертером 1.38, нет результата, пробовала скачанным 1.4, опять нет( на компьютере всё работает, на ноуте отказывается. Что проверить? Один раз вылезло такое сообщение
kotikmarsyuta, у вас похоже на ноуте не установлен vray. Без него конвертироваться не будет. Достаточно установить триал версию, для этого. Судя по второму скриншоту так и есть.
По первому скриншоту - я такое получаю обычно после импорта чертежей из автокада. Как правило они рендерится просто не должны. Поэтому я отключаю их рендеринг и все. Само сообщение гласит что настоятельно рекомендуется проверить эти материалы, если все же они должны рендерится.
kotikmarsyuta, у вас похоже на ноуте не установлен vray. Без него конвертироваться не будет. Достаточно установить триал версию, для этого. Судя по второму скриншоту так и есть.
По первому скриншоту - я такое получаю обычно после импорта чертежей из автокада. Как правило они рендерится просто не должны. Поэтому я отключаю их рендеринг и все. Само сообщение гласит что настоятельно рекомендуется проверить эти материалы, если все же они должны рендерится.
Привет! На рендере не видно материалов. Конвертировала из Vray, в редакторе материалов видно, на рендере и во вьюпорте - нет. Макс 2016, корона 1.6.1, конвертер 1.36. Помогите, пожалуйста, разобраться. Только первый день короной пользуюсь.
Привет! На рендере не видно материалов. Конвертировала из Vray, в редакторе материалов видно, на рендере и во вьюпорте - нет. Макс 2016, корона 1.6.1, конвертер 1.36. Помогите, пожалуйста, разобраться. Только первый день короной пользуюсь.
Галку не поставили чтобы прокси конвертировало. Корона виреевские прокси отображает только в режиме целого меша.
Привет! На рендере не видно материалов. Конвертировала из Vray, в редакторе материалов видно, на рендере и во вьюпорте - нет. Макс 2016, корона 1.6.1, конвертер 1.36. Помогите, пожалуйста, разобраться. Только первый день короной пользуюсь.
Галку не поставили чтобы прокси конвертировало. Корона виреевские прокси отображает только в режиме целого меша.
Прокси там не было. Но спасибо, что вы единственный не прошли мимо. Ошибку свою обнаружила. Дело было не в текстурах, а в том, что коряво заатачила деревья и листья покрылись корой))
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, необходимо наложить рисунок на несколько материалов. Делаю в вирей, все отлично. Рис 1. После конвертации в корону получается вот такая фигня как на рисунке 2. Макс 16, coronaConverter_v1.36
Ну или можно вручную сменить тип материала, только карты отвалятся, нужно будет их заново подсоединить. Это удобней делать не в компакт, а в слэйт эдиторе, там сразу видно сколько карт и после отваливания достаточно просто протянуть связи заново.
Ну или можно вручную сменить тип материала, только карты отвалятся, нужно будет их заново подсоединить. Это удобней делать не в компакт, а в слэйт эдиторе, там сразу видно сколько карт и после отваливания достаточно просто протянуть связи заново.
у меня корона 1.6.1, а этот конвертер, 1.42, на сколько я знаю, от 1.7
никак он не хочет использовать Multi/Sub-Object в качестве базового материала
Multi-Sub Object не поддерживается внутри материала Blend, Top/Bottom, Double Sided, Shell Material, Multi/Sub-Object, CoronaLayeredMTL, CoronaRaySwitchMTL.
Помогите пожалуйста разобраться с последствиями конвертации из Vray в Corona (
Уровень - школьница
После конвертации объект, по прежнему, отображается красным при рендере.
Надпись: "Unsupported mtl:VrayBumbMtl"
Понятно, что конвертор не смог заменить карту VrayBumpMtl, а мне не хватает знаний, как я могу самостоятельно провести замену из тех карт, какие есть в Corona.
Пыталась сделать замену через CoronaShellMaterial, но итог оставляет желать лучшего...
vasha-kki, в данном случае можно попробовать смешать Map#10 и Map#11 через карту Mix или Composite. А результат смешивания поместить в слот Bump материала CoronaMtl. Если смешивать картой Mix, то соотношение силы выдавливания между Map#10 и Map#11 регулируете параметром Mix Amount (при 50% они будут действовать одинаково), а общая сила выдавливания регулируется значением в слоте Bump. Если смешивать картой Composite, то там всё, как в Photoshop (верхний слой перекрывает нижний, здесь каждый последующий слой выше предыдущего, т. е. Layer2 выше Layer1; прозрачность устанавливаете вы; вид смешивания устанавливаете тоже вы). После этого материал CoronaMtl назначаете тому объекту в сцене, которому был присвоен материал VRayBumpMtl, а сам VRayBumpMtl удаляете.