ну в общем тенденция понятна. НЕ понятно как это отразится на скорости и качестве. Я бы этим черным объектам присвоил любой дефаулт и сравнил время просчтета с исходной. Что бы понять тенденцию. Если разницы не будет то и не стоит больше париться.
Имхо, зелёное это то, что генерирует вторичку. Чем больше отражает лучей, тем сильней генерирует. Наиболее зелёные места на Computing GI это белые и красные участки в канале альбедо (красное, кстати, плохо и замедляет расчёт, шумит). А так как бленд пока поддерживается не очень хорошо, то и отображается не совсем корректно, то есть в вашем случае - чёрный. И бленд, конечно, рендерится медленней, чем обычный мат.
В этих матах, собсно, высокое альбедо. Слишком светлые или слишком много отражают, сильно генерят GI. Лучше делать маты потемней, а яркость поднимать камерой, чем наоборот.
Хай парни! Наверное глуповатый вопрос, но тем не менее... Переделываете ли вы маты на растительности от всем известных производителей iC... и Eve...? речь идет не о просто "покрутить" значения в рефлекте, бампе или ещё где, а о перезалитии самих текстуры на иные.
Например, все отражения должны быть по френелю. Текстуры, без значений 255, не пересвеченные, в гамме 2,2 где это необходимо (в нормал-бампе, например). Вообще всё под 2,2 должно быть, корона в ней работает. Желательно без кучи плагинов в материале (напр., vraydirt не поддерживается, заменяет на CoronaAO - поднастраивать надо) и сложнозамороченных блендов внутри блендов.
Хай парни! Наверное глуповатый вопрос, но тем не менее... Переделываете ли вы маты на растительности от всем известных производителей iC... и Eve...? речь идет не о просто "покрутить" значения в рефлекте, бампе или ещё где, а о перезалитии самих текстуры на иные.
Заранее спасибо за ответы!
да. обязательно. Приходится пересматривать каждый материал, потому что как правило, они некорректно конвертируются, особенно по отражению. Ну и прозрачность нужно проинспектировать.
нужна линия горизонта на стыке море/небо. в врей делал врей плейном. он типа бесконечный. а тут такого нет. тянуть поверхность воды в бесконечность как то тупо. кто как делает?
Добрый вечер товарищи! Подскажите пожалуйста остались ли еще рендер фермы на короне а5? Если кто знает такие, поделитесь пожалуйста ссылочкой. я что-то засиделся на ней. Сроки у проекта поджимают очень, переделывать под корону 1.0 нет времени.
На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1693
Украина, Киев
Цитата Valere:
Добрый вечер товарищи! Подскажите пожалуйста остались ли еще рендер фермы на короне а5? Если кто знает такие, поделитесь пожалуйста ссылочкой. я что-то засиделся на ней. Сроки у проекта поджимают очень, переделывать под корону 1.0 нет времени.
рендерю на А6. Могу попробовать, будет ли разница с А5. Могу поставить и А5 - не сложно.
нужна линия горизонта на стыке море/небо. в врей делал врей плейном. он типа бесконечный. а тут такого нет. тянуть поверхность воды в бесконечность как то тупо. кто как делает?
Есть сцена в классике, помещение квадратов на 60, 15кк полигонов, файл 350метров, памяти хватает, с альбедо и геометрией все в порядке, в окнах порталы. В среднем разрешение 1600х рендер выходит часов на 6-7. До этого такие считались 2-3 на кадр. Сейчас правда стоит 1,02, раньше гонял на 6-7 альфе.
Сообственно больше всего смущает пункт в стате при рендере Light (groups): 5.927(41). Это нормально вообще? Раньше внимания не обращал, но помнится у Кагирова в факе что-то было про то что не желательно более 250 ис в сцене.