так еслиб сразу показали что нужно, по тексту сложно понять задачу.
если сильный отскок будет на шедоукетчере можно рейсвитчем его убрать.
если для композинга шедоукетчер делать то в шопе альфу придется корректировать потому что шоп не открывает в линейной гамме как сохраняет макс исходники
На сайте c 05.01.2017
Сообщений: 2
Санкт-Петербург
ПОМОГИТЕОЧЕНЬ долгий рендер любых сценНоут не супер мощный, оперативки мало, но уже не первый год на нем работаю, не знала бед, рендеры размером 1500х2000 , 4000х4000 рендерил за 2-5 часов максимум с кол-вом полигонов в сцене и в 1 и в 7000000На днях неожиданно начал рендерить ВСЕ сцены от 13 до 52 часов!в чем может быть дело?единственное с чем возможно есть какая-то связь это то ,что попросили переделать готовую сцену сделанную не мной, примерно после ее скачивания и открытия и возникла данная проблема
ПОМОГИТЕОЧЕНЬ долгий рендер любых сценНоут не супер мощный, оперативки мало, но уже не первый год на нем работаю, не знала бед, рендеры размером 1500х2000 , 4000х4000 рендерил за 2-5 часов максимум с кол-вом полигонов в сцене и в 1 и в 7000000На днях неожиданно начал рендерить ВСЕ сцены от 13 до 52 часов!в чем может быть дело?единственное с чем возможно есть какая-то связь это то ,что попросили переделать готовую сцену сделанную не мной, примерно после ее скачивания и открытия и возникла данная проблема
со сценой скорее всег осовпадение... Первое что конечно же приходит на ум - проверье температуры процессора при рендере, и его частоты. Ибо если не первый год рабюотаете и с такиим нагрузками как мног очасовые рендеры... во0первых сама система охлаждения могла уже пыли набрать, плюс темопаста тоже не вечная.
На сайте c 05.01.2017
Сообщений: 2
Санкт-Петербург
Цитата Revered:
Цитата marinasinkevich:
ПОМОГИТЕОЧЕНЬ долгий рендер любых сценНоут не супер мощный, оперативки мало, но уже не первый год на нем работаю, не знала бед, рендеры размером 1500х2000 , 4000х4000 рендерил за 2-5 часов максимум с кол-вом полигонов в сцене и в 1 и в 7000000На днях неожиданно начал рендерить ВСЕ сцены от 13 до 52 часов!в чем может быть дело?единственное с чем возможно есть какая-то связь это то ,что попросили переделать готовую сцену сделанную не мной, примерно после ее скачивания и открытия и возникла данная проблема
со сценой скорее всег осовпадение... Первое что конечно же приходит на ум - проверье температуры процессора при рендере, и его частоты. Ибо если не первый год рабюотаете и с такиим нагрузками как мног очасовые рендеры... во0первых сама система охлаждения могла уже пыли набрать, плюс темопаста тоже не вечная.
Температура процессора 39 сейчас вообще 154 часа показал ренедерить будет...сцены специально многие проверяла, вряд ли совпадение
интересно как он хвосты удалил с сервера короны так как даже триал активируется через их сервер, нужно мак адрес менять и возможно еще какие то сирийники на железе
интересно как он хвосты удалил с сервера короны так как даже триал активируется через их сервер, нужно мак адрес менять и возможно еще какие то сирийники на железе
7 января закончился демо лицензия. Сегодня триал ресеттером еще раз продлил до 22 февраля. Все работает.
Здравствуйте. У меня возникли проблемы со временем рендера. Сцена легкая (~300 000 Кб), полигонов тоже мало (2 млн). Поставила на просчет один ракурс до 2% noise corona показала время просчета почти 9 часов. С чем это может быть связано, подскажите?
Здравствуйте. У меня возникли проблемы со временем рендера. Сцена легкая (~300 000 Кб), полигонов тоже мало (2 млн). Поставила на просчет один ракурс до 2% noise corona показала время просчета почти 9 часов. С чем это может быть связано, подскажите?
Здравствуйте. 2% шума это довольно низкий уровень. Возможно материалы сложные, накрученные. Много стекол. Железо слабое