На сайте c 13.06.2015
Сообщений: 918
Ukraine, Kyiv
Ого, норм так, 52 лимона полигонов. У меня так же работает интерактив. Насколько я понимаю он геометрию считает вначале, а потом уже она просчитана и рендер летает, можно хоть ракурс менять хоть перемещать объекты.
нет uhd считается перед рендером поэтому происходит небольшая задержка, но скорее не в данном случае. Но для экстрьеров uhd вообще не нужен ни в интерактиве ни в полном рендере, лучшее его переключить в паф трейсинг.
потом зачем то каустика включена она точно не добавит скорости и увидеть ее в данном сценарии будет сложно, а финальное время рендера она очень сильно замедлит, большие сцены могут в несколько раз замедлится.
Не понятно откуда 50кк поликов, дом не сильно объемный или что то внутри дома? И что у вас инстасится трава? Если скатер с картой динстансом сделан то он тоже может замедлять отзывчивость интерактива.Для 50кк в принципе не так уже и долго все происходит
На сайте c 13.06.2015
Сообщений: 918
Ukraine, Kyiv
Профессор_Хачикян ну так у чайника то поликов минимун, поэтому и летает. Там вообще геометрию за 0 сек просчитало. Я так понимаю он в озу загоняет всю геометрию. Походу где то дисплейс считается раз там 97к поликов. Поставь во вкладке дисплейсмент скрин сайз 100 пикселей.
На сайте c 23.08.2012
Сообщений: 290
Набережные Челны
А от чего зависит значение Success rate? В каких то сценах оно меньше и соответственно рендер долгий, а если скажем больше 60%, то уже по-шустрее рендерит. Что влияет на данный параметр и как его улучшить?
А от чего зависит значение Success rate? В каких то сценах оно меньше и соответственно рендер долгий, а если скажем больше 60%, то уже по-шустрее рендерит. Что влияет на данный параметр и как его улучшить?
Если в сцене много стекол, то этот показатель будет меньше. Чем больше отражений в сцене, тем ниже этот параметр. Тем дольше идет рендер. Он показывает эффективность рендера, если 50% - то лишь 5 из 10 лучей лучей ускорено при помощи uhd cache.
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1106
Ростов-на-Дону
Не знаю, обсуждалось это или нет, недавно попробовал использовать Phisical Material вместо короновского, и результат меня удивил, рендер не то что глючит при этом материале, а наоборот шустрее даже рендерит, по моим ощущениям, хотя я тесты и не проводил. В общем для любителей PBR крайне советую Phisical Material юзать, особенно когда используешь карты из сабстенса, очень удобно.
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1106
Ростов-на-Дону
Ну тут без шуток, просто когда грузишь мапы из сабстанса, это всегда попаболь, они в короне не так отображаются, а в физикале, всё как надо, ещё и рендерит быстрее лол
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1106
Ростов-на-Дону
Я бы даже сделал отдельную категорию в приёмке моделей, корона и врей теперь прошлый век, если в максе новом, то физикал и там и там работает, зачем вобще разные материалы нужны