Для всех. Маленький прием, что бы избавится от светлячков, далеко не всегда спасает, но может помочь в данном или подобном случае, gloss на reflect и refract <= 0.999 появится размытось, но не должна сказаться сильно, зато светляки должны уйти.
Headoff да все соответствует, мало того сейчас посмотрел стоит не только Microsoft Visual C++ 2010 (x64), но и Microsoft Visual C++ 2012 (x64)
Цитата:
Цитата:
Да я в курсе. Вообще то я давно сначала тест скачал, но он не запустился, потом поставил corona, а сейчас разговор опять за тест пошел вот я и вспомнил. Попробовал снова, результат тот же.
если ваш проц не поддерживает sse 4.1 то тот короновскии тест на четвертои альфе не запустится
у меня AMD Phenom II X6 1045Т, посмотрел поддерживает sse 4А, на счет sse 4.1 не нашел. Не понял на счет "тот тест на четвертой альфе", а что есть другой? Да и если ее будут затачивать только под Inte то она становится менее актуальной. lСаму corona ставил в свое время 4, потом вышла 5 поставил ее, работают нормально, правда полностью переходить на нее пока рановато, функционала не хватает. Все пишут какое у нее правильное освещение и не надо фейковать как в VRay, но почему то не указывают что из-за малого функционала приходится фейковать в других местах. Вообще то интересный движок, недавно corona очень пригодилась, клиенту срочно нужно было показать как будет выглядеть не очень сложный экстерьерный объект, делал в VRay и при рендере картинка получалась как будто с заниженными по максимуму настройками, я пернастраиваю и все равно тоже самое, смотрю настройки, а они сбрасываются опять в заниженные. Не было времени разбираться, быстренько переделал в corona, камеры остаются, со светом не заморачивался, материалы 5 штук не сложные, в общем нормально получилось. Потом через время попросили этот же объект, но с окружением сделать трава, деревья, и вот тут уже возникли проблемы. Вроде писали что можно ForestPack использовать, но я так и не смог материалы настроить, выбеленные получаются и белые точки (чем больше проходов тем большее количество). Пришлось делать в VRay.
Это не баг! Это проблема всех рендеров..стандартная ошибка, потому как операции все с целыми числами внутри рендеров, точности такой не хватает. Стараемся не удалять на сотни тысяч от оригина.
Числа с плавающей запятой, обычный флоат 32х битный. Если бы использовали даблы, то проблему можно было скажем так "отсрочить", но вычисления "дороже".
Часто проблема встречается когда приходят кэши для большой сцены, которые были забейканы где-то "скраю" (например толпа идущая по мосту который в сцене расположен в нескольких километрах от центра).
Кстати могу точно сказать что вирей на эту тему туповат (максовский, как в стэндалоне я не знаю), как и корона видимо тоже (сполне возможно просто ограничения организации сцены в самом 3дмаксе, токак он геометрию хранит).
Мантре с этим по-лучше. Если трансформы на объектном уровне, то будет все ок, а вот если объект находится в нуле, а внутри него геометрия смещена далеко от его центра (считай пивота), то тогда возникают проблемы.
А в максе в любом случае проблемы:)
Опять таки наш супервайзер рассказывал что когда они кинконга считали, то весь город в майке был собран в "сантиметрах", считали прманом, так что там видать как и с мантрой не было проблем.
afonja, там все от соотношения зависит, т.е. если вы например считаете крупный объект, то он моет быть и далеко и проблем не будет, а вот если вы пытаетесь посчитать рефракт на очень тонком осколке стекла, то и на небольшом расстоянии могут появиться артефакты.
Долго в тему не заходил.) Но появилась проблема, помогите советом. Делаю интерьер, за окном плейн (трава), забор и деревья, а проблема в освещении. Стоит Corona Sky, порталы в окнах, солнца нет - интерьер хорошо, за окном все цвета ядовитые! Маты за окном если даже совсем чёрными сделать, то получаются светло-серыми, листва салатного цвета. Уменьшал силу неба, но тогда в интеръере глаз выколи, крутил экспозицию - никак, дисбаланс в общем. Пробовал и PT+PT, PT+HD Cache, Progressiv менял на Budir/VCM мало ли - всё бестолку. Где ошибка, подскажите? Nemo, Headoff, kry, CeBeP_2012 - кто-нибудь разжуйте, как у вас получается реализм и внутри и снаружи? Голову уже надул.
CeBeP_2012, спасибо, но не в порталах дело. Я просто психанул, закрасил всё в сер мат и заново создавал каждый мат, и вроде норм получается пока. Значит в матах была проблема, позже пожалел, что не разобрал в чём именно.