Единая библиотека текстур

Автор
Сообщение
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата grdesigner:
Гиблое дело.

Да это верно. Экстерьеры на новых версиях вирея дают такие глюки и баги что диву даешься. Простая сцена не может просчитать лайт кеш. Не грузится геометрия и тому подобные сюрпризы.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10088
AlanSesarskiy, оптимизация это не про них. Всегда складывалось такое впечатление, что перед тем, как упаковать сборник они настройки накручивают в ерунду полную. Либо считают на очень крупных фермах.
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза

Зачем всё усложнять...

Создайте папку "Помойка_текстур", пропишите один раз туда путь, скидывайте туда все текстуры при мердже моделей.

Бывают конфликты из-за одинаковых названий, но в последние лет 5 названия у всех текстур уже индивидуальные и давно такого не было. 

Можно сделать десяток таких папок. Для зеленки, для мебели и т.д. - по категориям.

Щас винты копейки стоитю

PS под словом "скидывайте" подразумеваю "копируйте"

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

grdesigner

Спасибо за MaxTree я не думал что они хорошие, посмотрел и тоже думаю пора переходить

Цитата DMed:
"Помойка_текстур"

да есть уже

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 110
Москва

Цитата AlanSesarskiy:

Цитата DMed:

"Помойка_текстур"

да есть уже

Не советую так поступать, это будет реальная помойка в которую тебе спустя время будет страшно "нырять". Первое, после перенаполнения эта папка будет долго и тормозно открываться. Искать нужную, подходящую текстуру для проекта будет долго и муторно, да и когда откроешь, глянешь на это безобразие, сколько тут нужно листать придётся! Скажешь себе - тьфу нахер, проще в яндекс картинках поищу. 

У меня не очень крупная коллекция текстур на 388,5 гб, 112 143, файлов, Maps называется. в ней 2885 папок. И она отдельно хранится от другой папки, Models, что бы не путать и знать куда, зачем я иду.. Систематизировать всё тщательно влом, ибо дохрена. Недавно раскидал все папки во всякие Вудсам, конкритсам, марморсы и пр, чисто так, если мне нужно дерево, знать где искать в этой кучи папок от производителей текстур и прочих находок в тырнете во время сёрфинга, главное, что бы было понятно, где что и не так помоично. 

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата imFeodor:
это будет реальная помойка

Не, помойка у меня от эверов только, текстуры которые я использую для создания материалов, бережно лежат по папочкам. А вот текстуры от каких нибудь скачанных моделей я думаю надо пихать в мусорную папку. А какой от них еще толк? 

На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза
Цитата imFeodor:
Первое, после перенаполнения эта папка будет долго и тормозно открываться

Это именно мусорная папка. Я её и не открывал ни разу. Там лежат только текстуры от готовых моделей и копии.

Нужно мне вставить модель в проект, я выделяю все текстуры, кидаю в эту папку и мерджу модель в сцену - она с матами сразу. 

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 110
Москва
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата imFeodor:
это будет реальная помойка

Не, помойка у меня от эверов только, текстуры которые я использую для создания материалов, бережно лежат по папочкам. А вот текстуры от каких нибудь скачанных моделей я думаю надо пихать в мусорную папку. А какой от них еще толк? 

Если у меня есть модель и к ней идут текстуры, я оставляю всё так как есть при модели ничего не трогаю, ну кроме если куча подпапок в ней, сокращаю до одной,  и это дело летит в моделс.

Допустим у меня квартира, нужно вставить вазу с цветами,  открываю второй макс, при помощи мерджа открываю модель вазы. Почему мердж? Если просто открывать, много лишнего от авторов прилетает, а у меня maxstart под нужды короны настроен, конвертирую материалы под Корону, если сцена под врей. Чищу клинером, от всяких там анимационных слоёв, релинком меняю все пути на имеющиеся, если модель тяжёлая в прокси, прокси храню там же где и модель, правлю при необходимости, если было много танцев с бубном сохраняю исправленный рядом с исходной моделью, а копитором переношу уже в главную сцену. И вуаля. Получается сцена уже с прямыми путями и никто не жалуется. 

А главное, если понадобится эта эта жа модель, я открою свою и перенесу в другой проект со всеми проксями и пр. Ничего лишнего и мусора.

Активность: 0
На сайте c 06.06.2011
Сообщений: 4

Похожий вопрос, но про ссылки на текстуры к библиотеке материалов.

Ссылки на текстуры в ExternalFiles ограничены 1000+ штуками, т.е. я скопировал на нескольких рабочих компьютерах в корневую папку 3dsMax/maps файлы с текстурами от материалов, указал с галочкой Add Subpath и жил с этим спокойно, пока не уперся в ограничение.

Проблема схожа с вышеописанной, т.к. в принципе можно с помощью TotalComander все текстуры из подкаталогов изъять и разместить просто в папке maps в каталоге Concrete, Wood...и.т.д сократив количество ссылок в 100 раз 

Но, названия текстур "1" "bump" и.т.п. повторяются многократно, не перебивать же все пути и названия материалов как робот в течении месяца в ручную. Эта библиотека того не стоит.

Как быть, как сократить количество подкатологов? Возможно согнать поочередно материалы из библиотеки в одну сцену, сделать ResourseCollector и потом их заменить в библиотеке с новыми путями.... но он автоматически не переименует изображения, а просто заменит многократно повторяющиеся имена, есть ли какой-то плагин для этого, чтобы переименовал с обновлением пути?

На сайте c 06.06.2016
Сообщений: 320
Киев
A.A.M. будет желание, пишите  в личку. Помогу переименовать и сделать каталог с уникальными именами файлов, и не будут повторятся названия.
Читают эту тему: