Да всё понятно. Хватит продавать сырую картошку (модели), продавайте блюда из картошки (визы).
Только это суждение опоздало лет на 10, теперь рядом с тем кафе уже понастроили ещё 88 таких же плюс торговый центр с макдаком.
Да, на дворе 2020 год, а люди в очередной раз (уже в 100500 за последние примерно 1500 лет ) заново открывают для себя понятие добавочной стоимости и на них снисходит откровение, что быть сырьевым придатком - не самый, оказывается, кошерный вариант.
И доходит это, как правило, всегда с большим опозданием.
Ну, каскадёр по сути реинкарнация эндорфина. Тот почему-то не взлетел тогда, у Каскадёра тоже пока как-то мало популярности. Посмотришь - вроде прикольная штука. А по факту потом анимацию оттуда приходится на свой риг ретаргетить, допиливать и править, и может запросто оказаться, что проще было с нуля её сделать - если реф есть, конечно. Надо искать кто в айкидо умеет и бегать вокруг них с камерой, рефы себе писать. И пилить потом вручную, будет надёжней.
Потому что ассеты из ссылок - ниочём. Такую анимацию кривляющейся стриптизёрши можно в тырнетах бесплатно накачать и перепродавать. Сделайте пак персонажей, лучше второстепенных, в одном стиле, что бы можно было в один проект запихнуть, примените несложный VFX и анимацию различную (базовая стойка, боевая стойка, получение урона, атака, смерть, злость и т.д., насколько богата фантазия) и ваш пак разлетится по цене в 20-30 раз выше, чем Вы указали. Если я делаю игру, мне эта кривляющаяся наркоманка нафиг не нужна, я под неё игру не буду делать. А вот наличие красивого набора в одном стиле, желательно не избитом, с изюминкой, может сподвигнуть купить и на этой базе делать игру, заказав или намоделив по-быстрому статичных пропсов для окружения и заказать у хорошего художника ГГ, или нескольких главных героев, в зависимости от игры. Я сам делал простейшие пропсы, но много общался с норм моделерами/аниматорами, у одного даже научился скульптить, ретопить/ригить/анимировать несложных гуманоидных монстриков (осталось набить руку, всё никак не возьмусь)... Так вот, у таких мастеров дела идут весьма недурно.
Но и впахивают они тоже не дурно. В принципе, как и здешние моделеры. Так что... есть смысл входить
Потому что всех учат майке. У всех на слуху майка и все хотят учиться майке
Дык это совсем разное. Каскадёр - узконаправленная прога для анимации, основанной на симуляциях реальной физики движения. Майя - полноценный 3Д-пакет. С одним Каскадёром без Майи далеко не уйти, с Майей без Каскадёра - куда угодно. Каскадёр можно рассматривать как дополнение к Майе, не более.
99,9% что полученную из Каскадёра анимацию придётся ещё допиливать. В чём? Лучше всего в Майе, конечно. Или в Мошн Билдере. Ну с 18.5 и в Гудини наверное можно, КинеФХ тоже позволит быстро ретаргетнуть анимацию из ФБХ и править её на слоях.
Ну или наркоманка, или проститутка, не суть, кто она там. В видео по первой ссылке. Просто, эта модель оооочень уж узкоспецифическая, если можно так выразиться. Её можно вообще ни разу не продать, сколько бы не работал над ней её создатель. А модели попроще, но примерно так, как я описал, а лучше ещё круче, чем я описал - улетать будут. Их мало, в них рынок нуждается. Да, сложно, да много учиться и работать. Ну такое нынче 3Д ремесло, всё усложняется.