В Maya была такая фича - подчиняешь один объект другому, а потом если тянешь за родительский объект - за ним тянуться все дочерние (наподобие суставов рук и ног: потянул за кисть - потянулся локоть и предплечье). Есть ли такая штука в максе? Select and Link мне не очень удобно - там именно нельзя тянуть последний объект в цепочке, а надо вращать первый объект.
Это инверсная кинематика называется. Есть такое в Максе, гуглите что-то типа 3ds Max inverse kinematics. Или можно воспользоваться уже имеющимися в Максе скелетами БИП или КАТ - там ИК уже есть.