Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Автор
Сообщение
На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар

Доброго времени суток гуру 3d. Начал разбираться с uv-развёртками и не могу понять как избавиться от стыков текстуры когда она делается в фотошопе (отрисовывается в ручную). Вот допустим у меня есть плафон настольной лампы есть картинка с рисунком хромированной затёртой поверхности. Я её накладываю сверху на куски развёртки в фотошоп и получается что видно швы. Когда делаешь бесшовную текстуру например, то используешь фильтр "сдвиг" а далее затираешь швы штампом например. Думаю что тут принцип такой же. Ниже скрины всего того что я тут написал) может я изначально неправильно разрезал модель? или ещё что? Буду благодарен за любую помощь.

8a50aae2fdaf6c459bb41bbf90b4167b.jpg

76fd274ba6023e345494eada2eb2081d.jpg

На сайте c 26.11.2013
Сообщений: 204
Урюпинск
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.
На сайте c 23.10.2012
Сообщений: 810
Курган
В случае с плафоном достаточно безшовной текстуры и стандартного маппинга, бокс- или сферикал.
На сайте c 05.01.2008
Сообщений: 450
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Triplanar+Texture+Mapping+%7C+VRayTriplanarTex
На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар

Цитата LexxoR:
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Triplanar  +Texture+Mapping+%7C+VRayTriplanarTex

сейчас попробую

Цитата kolamba:
В случае с плафоном достаточно безшовной текстуры и стандартного маппинга, бокс- или сферикал.

а перетяжек не будет на плафоне?)

Цитата kry:
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Triplanar  +Texture+Mapping+%7C+VRayTriplanarTex

а для corona render чего нить подобное существует?)

На сайте c 23.10.2012
Сообщений: 810
Курган
Цитата semjaza:
а перетяжек не будет на плафоне?)

Если с текстурой порядок, проблем не будет.

На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3089
Milky Way
Blended Box Mapping гугли.
На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар

Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.

развернул половину, отзеркалил вместе с uvw с помощью symmetry. Но шов так и остался.

a21acceea087ebade001910384b4428e.jpg

Цитата akkoxe:
Blended Box Mapping гугли.

интересно. Спасибо

На сайте c 26.11.2013
Сообщений: 204
Урюпинск
Цитата semjaza:
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.

развернул половину, отзеркалил вместе с uvw с помощью symmetry. Но шов так и остался.

a21acceea087ebade001910384b4428e.jpg

вы текстуру поверните под угол, под которым его узор будет идти ровно, а не в разнобой

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар
Цитата LexxoR:
Цитата semjaza:
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.

развернул половину, отзеркалил вместе с uvw с помощью symmetry. Но шов так и остался.

a21acceea087ebade001910384b4428e.jpg

вы текстуру поверните под угол, под которым его узор будет идти ровно, а не в разнобой

Аааа) спасибо за подсказку. С этим разобрался. А если не симметричная модель?

На сайте c 26.11.2013
Сообщений: 204
Урюпинск
semjaza универсальных способов на все случаи жизни я не знаю, нужно просто уметь делать маппинг\развёртку и знать соответствующие инструменты, тогда это никогда не будет проблемой. Я, например, иногда использую ZBrush исключительно для быстрого создания развёртки - там есть очень удобный режим создания швов на основе ambient occlusion, а далее программа автоматически делает развёртку. Да, не самую оптимальную, но зато с какой скоростью!
На сайте c 29.12.2015
Сообщений: 94
Budapest, Hungary
Если использовать VRayTriplanarTex(он же Blended Box Mapping), то модель попадает в раздел фри...а жаль, штука хорошая
На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва
semjaza, стандартными средствами - вторым ув каналом и второй текстурой на шве в композитмапе с градиентом к краям.
На сайте c 21.04.2010
Сообщений: 223
Moscow

В вашем случае лучший способ развернуть вот так:

e7d23634a05e658cb59d27fc70d60a61.png

 Искажение будет совсем не заметное, а текстуру сделать к этому проще всего в фотошопе вот так: 

5c93f53acfea7326ca7b01ec956d9be5.png

* комбинации из нойза и радиал блура (ссылка на текстуру если нужна https://yadi.sk/d/uX4uEJw5qjjni  )

Если приспичит мазать швы в каких других случаях -например на персонажке, то придется познать такие инструменты как Coat 3d или Substance Painter.  *Трипланар тоже вещь(если не требуется сделать модель в классическом пайплайне)

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty

Можно избавиться от швов не выходя из 3ds max, при помощи Viewport Canvas только необходимо сделать развертку

6e83192b9e4f2eab69d838cebc9fe744.jpg

0beb9c48c1180d2732a467b0694098a5.jpg

Так же можно избавиться от швов при помощи Bodypaint 3D, 3dcoat, Zbrush, Photoshop и др.

При помощи Viewport Canvas так же можно рисовать и маски

6fc4fe125df69b876a554dc87f1adaf7.jpg

bc07fc4a98bf9143eed9280436c1e3a8.jpg

 

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар

Цитата cigue:
Если использовать VRayTriplanarTex(он же Blended Box Mapping), то модель попадает в раздел фри...а жаль, штука хорошая
Спасибо за подсказку)

Всем спасибо за ответы. Попробую все способы. Отпишусь

На сайте c 18.01.2011
Сообщений: 6
Иногда использую микс двух одинаковых текстур, но со смещением, или с разным тайлингом.

cd99a99d2d8d6f46abe4568fff8a3759.png

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.

Швов может быть и не будет, но получится зеркальная текстура 

280be6dfdcd6cbb718d26cdbab9c2404.jpg

На сайте c 14.04.2015
Сообщений: 446
Краснодар
Цитата VladimirG:
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.

Швов может быть и не будет, но получится зеркальная текстура 

280be6dfdcd6cbb718d26cdbab9c2404.jpg

Как бэ да)

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
Есть еще один способ в 3ds max это при помощи модификатора Vertex Paint, только сетка должна быть плотней так как рисует по вертексам  

79803615bfbf21c76f3f839865ac2241.jpg

5b20167a46af8ee5bd6ed2555d97c3a7.jpg

Читают эту тему: