И что за фото у тебя странное? Чем фоткал? Ничего не ясно. Где шар? Скрин мата покажи, о чем ты чешеш щас? Ты в своем репертуаре, кароч. Смешиш)) Что за рефлект? С чем смешиваеш?
Конкретно не могу ответить сам зырю по второму разу ) тут как раз использовали viewport canvas и примеры какие получаются швы из за паддингаhttps://www.youtube.com/watch?v=jlhKlXvqZbA
Просто немного трудозатратно эспортить в стороннее приложение, потом обратно. Плюс ко всему необходимо владеть этим приложением )))
Я только-только начал осваивать Substance Painter.
Alex Matskel, спасибо. Посмотрю обязательно, но только уже днем. Пора спать )))
Alex Matskel,посмотрел видео, предложенное Вами, спасибо.
Однако, как я понял из видео, вариантов кроме последующей доработки текстуры в фотошопе (увеличение паддинга) после "viewport canvas" - нет. И это печально.
Сторонние программы, типа Substance Painter, позволяют избежать этой проблемы, а 3ds max версии 2015 так не может.
Может быть в версии 2016 эта проблема как-то решилась, подскажите пожалуйста?
Вообще странный вопрос, и куча странных советов. Самый простой совет это просто накинуть в анврапе, планар маппинг сверху, и сделать релак, или еще попробывать квикпил в том же анврапе. Вообще странно выглядит все, во первых тектура не тайленная, мапинг странный для полусферы, советы очень с симметрией вообще радуют)))поварачивать тектуру еще что бы совпали линии))))) блин задача дико элементарная, прочитав про мари вообще улыбнул) нах надо есть 3дкоат и сабстанс пейтер и учи развертки, так как загнав в эти проги под текстуринг, нужны нормальные развертки иначе могут быть и растяжки и касяки которые не желательны
Вообще странный вопрос, и куча странных советов. Самый простой совет это просто накинуть в анврапе, планар маппинг сверху, и сделать релак, или еще попробывать квикпил в том же анврапе. Вообще странно выглядит все, во первых тектура не тайленная, мапинг странный для полусферы, советы очень с симметрией вообще радуют)))поварачивать тектуру еще что бы совпали линии))))) блин задача дико элементарная, прочитав про мари вообще улыбнул) нах надо есть 3дкоат и сабстанс пейтер и учи развертки, так как загнав в эти проги под текстуринг, нужны нормальные развертки иначе могут быть и растяжки и касяки которые не желательны
А Вы профи сразу видно. Единственное орфографические ошибки способствуют вытеканию глазных яблок)
Насчёт "учи развёртки" - так разворачивать полусферу вполне уместно, никаких затяжек в сабстенс пейнтер я не наблюдал.
Вообще вопрос можно закрывать так как для сложного текстуринга канешн нужен сторонний софт - сабстенс или 3д коат и т.д. и т.п.
Раз уж тема всплыла, спрошу у тех, кто пользуется 3д коат.Как в этой программе на счёт корректности закрашивания низкополигональных поверхностей?Особенно там, где бывают в геометрии такие вытянутые треугольники? А то, помнится, красил в мудбоксе, и нервничал часто. Выбросил в форточку.
Раз уж тема всплыла, спрошу у тех, кто пользуется 3д коат.Как в этой программе на счёт корректности закрашивания низкополигональных поверхностей?Особенно там, где бывают в геометрии такие вытянутые треугольники? А то, помнится, красил в мудбоксе, и нервничал часто. Выбросил в форточку.
Никак. Красить только хай и мид-поли. Потом запекание текстур и нормалей на лоу-поли.
Цитата Artyom Finenka:
Parik, это я знаю, спасибо.
Просто немного трудозатратно эспортить в стороннее приложение, потом обратно. Плюс ко всему необходимо владеть этим приложением )))
Я только-только начал осваивать Substance Painter.
Alex Matskel, спасибо. Посмотрю обязательно, но только уже днем. Пора спать )))
Alex Matskel,посмотрел видео, предложенное Вами, спасибо.
Однако, как я понял из видео, вариантов кроме последующей доработки текстуры в фотошопе (увеличение паддинга) после "viewport canvas" - нет. И это печально.
Сторонние программы, типа Substance Painter, позволяют избежать этой проблемы, а 3ds max версии 2015 так не может.
Может быть в версии 2016 эта проблема как-то решилась, подскажите пожалуйста?
Какая проблема? Настройки пэддинга устанавливаются в Unwrap UNW. Прикрутить к максу плагин, который по возможностям, сравнится с сабом или коатом - нереально, да и не нужно никому.
Друзья, не стал создавать отдельную тему, вопрос похожий. Подскажите, как мапить такие объекты? Объект - ножка для кресла, текстуриться будет под дерево с горизонтальным волокном. Как я развернул ножку видно на скринах, там же видно на видах сбоку, что чекер закручивается и соответственно накинуть текстурку с деревом нормально не получится, волокно пойдет вверх. Как же быть?
Parik, это относится к первому варианту развертки? Я так понял изогнутые фрагменты нужно привести к ровному виду, чтобы не было изгиба? И если так, то каким инструментом это можно сделать?
а почему развертка после турбозмуза?, даже если объект вращение можно его сделать с меньшим кол-вом полигонов, и потом когда развернешь легче буде править сетку в окне ув мапинга, можно вообще в прямоугольник почти развернуть ровненький