Я конечно понимаю, перфекционизм, жажда сделать правильно и т.д.
Но на ножке кресла обычный цилиндрический маппинг даст ошибки только в некоторых местах, а с однородной горизонтальной текстурой ваще не будет заметен. Сплайн с Lathe или Sweep'ом вообще даст маппинг, близкий к правильному.
Вот объясните, для чего возиться с развёрткой 10-сантиметровой ножки кресла с однородной текстурой? На каком рендере вы сможете увидеть ошибки дефолтных маппингов?
То же самое и с первым постом темы. Бесшовная текстура в шопе плюс обычный сферический маппинг даст результат, который ни на одном рендере будет не отличим от анврапнутого.
Зачем придумывать себе лишнюю работу?