William_
ну покажи тогда их. У фейсов вот есть такая опция - стрелочки нормалей
в etit mesh (в poly почему-то нет). в Selection
ну ещё у точек есть (не изолированных). А вот у сплайнов не видел.
К тому же фейсы можно повернуть (повернётся и нормаль), а вот сплайн сколько не крути вокруг своей оси - толку не будет. Это хорошо видно если включить толщину квадратного сечения
единственное, что определяет "внешнюю" сторону, это по часовой порядок точек или против часовой. Это можно менять. И то это для лофта не важно. А вот в мультискаттере, когда сплайны организуют зоны размножения и форм несколько, важно чтобы все были в одну сторону.
Вот pivot есть у всех объектов. Он то и бывает в разные стороны. Но им можно управлять через Hierarchy. В том числе и выронять
я говорил о нормалях с точки зрения геометрии, а не 3D Max, увидеть и потрогать их конечно в программе нельзя, просто так мне показалось понятнее моё объяснение, по сути линии осей (pivot) если их поставить на сплайн и являются геометрическими нормалями (ведь это просто перпендикуляр к касательной).
William_
в том то и дело, что у сплайна pivot отдельной линии всегда ориентирован также как pivot всей фигуры. Поэтому не бывает, чтобы у разных линий пивоты были в разные стороны. Достаточно выровнять общий, "верхний". Например кнопкой align to world