Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?

Автор
Сообщение
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4601
Санкт-Петербург
Newsmaker, просто пелтом (в Максе) или анврапом с небольшим релаксом (в Майке). Кто-то еще UVLayout использует?
На сайте c 07.06.2017
Сообщений: 32
Kiev
Ок, спасибо, попробую, но суть остается верной, хочешь сделать как на фото надо сделать развертку горы, затем в Фотошопе раскрасить развертку и затем накидывать на меш? так лучше всего?
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10068
Цитата Parik:
Кто-то еще UVLayout использует?

А разве лучше, что нибудь придумали?

Цитата Newsmaker:
надо сделать развертку горы, затем в Фотошопе раскрасить развертку и затем накидывать на меш? так лучше всего?

Смотря для каких ракурсов. Вы ж понимаете что бесконечно большую текстуру не сделаешь.

На сайте c 07.06.2017
Сообщений: 32
Kiev

В идеале конечно, чтобы облет вокруг горы можно было сделать, но по минимуму хотя бы конечно чтобы хоть часть облета.

На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4601
Санкт-Петербург
grdesigner, надеюсь не забанят за оффтоп, но да, давненько в Максе и Майке уже разверки удобнее ,чем в UVLayout
На сайте c 16.06.2017
Сообщений: 249
Москва-Астана
У нас один архитектор быстро и автоматически создавал любой ландшафт в lumion
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv
Цитата Parik:
grdesigner, надеюсь не забанят за оффтоп, но да, давненько в Максе и Майке уже разверки удобнее ,чем в UVLayout

Не забанят, но тряпками закидают)

В новой майке ЮВ эдитор уже может с максоским конкурировать :)

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10068
Цитата Parik:
grdesigner, надеюсь не забанят за оффтоп, но да, давненько в Максе и Майке уже разверки удобнее ,чем в UVLayout
Цитата Skorpionchik:
Цитата Parik:
grdesigner, надеюсь не забанят за оффтоп, но да, давненько в Максе и Майке уже разверки удобнее ,чем в UVLayout

Не забанят, но тряпками закидают)

В новой майке ЮВ эдитор уже может с максоским конкурировать :)

Спасибо парни. Максовский анврап, каждую версию ковыряю, но не заходит вообще. Есть большое желание делать в одном ПО многое, но не получается. Майский не смотрел, надо глянуть туторы.

Цитата Амалия К:
У нас один архитектор быстро и автоматически создавал любой ландшафт в lumion

Все зависит от желаемого, конечного результата. Инструментов полно. Для архитектуры люмион подойдет. Для более качественного результата нет. Для этого используют World Machine или Vue. Олдскульно, как автор, можно и в Максе. Именно поэтому очень сложно советовать, потому что инструментов много. Все зависит от конкретной задачи и бюджета, если проект коммерческий.

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
создание ландшафта vye

5feac44771a9480baefe0000316b1909.jpg

На сайте c 07.06.2017
Сообщений: 32
Kiev

Странно но если честно, нет решения у проблемы текстурирования гор, на turbosquid вы не найдете ни одной фотореалистичной горы, только текстурированные и фейковые, как и странно, что нет еще способа красить прямо по модели текстурами,в Фотошопе можно вроде закинуть 3д объект и красить прямо по полигонам, (или делать какую-то автоматическую развертку, так как развертку не всегда можно сделать, например горный ландшафт, миллионы полигонов) по идее уже должны появится такие фичи.

Vue, Houdini Tarrain, World Machine, Terragen, все это просто генераторы геометрии с автоматизацией наброски текстур, точнее шейдеров, но суть остается той же. Меш сделать очень легко, не важно где и каким образом смоделенный, в Zbrush можно горы классные делать, можно в Max через heightmap и displace, главное и самое сложное это наложить текстуру.

Традиционные способы набросить фотку не подходить, из-за того что текстура 1м х 1м, а реальная гора 1км х 1 км, огромная разница в масштабах между фоткой и реальным объектом, поэтому текстуры, которые будут наброшены будут очень мелкими, камни на текстуре превратятся в песчинки, Это можно сделать только если есть фотки горы снятые с вертолета, т.е. наша текстура имеет размер 100м х 100м. Поэтому 99% все гор, особенно в играх, выглядят фейковыми, мультяшными, но им фотореализм и не нужен. Снежные горы например скрывают текстуры снегом, поэтому их легче делать.

Отсюда 3 способа сделать фотореалистичные горы.

1. Традиционно набрасывать мелкие текстуры и тайлить, что все и делают, включая все Vue, Terragen, Unity, UE игровые движки и т.д. Получается фейково, но если долго играться с Blend материалами, особенно легко удаются заснеженные горы и скалы, можно приблизиться к фотореализму на дальних и средних планах, но на всех стоках все равно модели гор, мульяшные, это из-за мелких текстур, по сути, с таким же успехом, горы можно просто красить в какие-нибудь коричневые цвета.

2. Делать камера проджекшн, это максимально реалистичный эффект т.к. в кадре перед нами настоящая фотка настоящей горы. Сложность в том, что надо делать модель по фото ну и угол обзора очень ограничен.

3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор, что по идее должно быть возможно. Если у нас есть фотки настоящих гор, из них как-то можно сделать наверное текстуру для гор.

Вот типичный вариант текстурирования мелкими текстурам гор в 99% случаев. Сколько не текстурь будет фейково. UE4, Unity, максимально приближаются к фотореализму своими шейдерами, но сути это не меняет, нельзя набросить мелкую текстуру на огромную гору и получить фотореалистичную 3д модель. Исключение составляют заснеженные горы и скалы, просто в силу того, что снег по сути является бесшовной текстурой, тайлинг незаметен, поэтому снег на горах занимает 90% текстуры, тайлинга там не видно, а скалы легко в zbrush делаются по геометрии, и набросить камни с их угловатостями и прячутся все тайлинговые участки.

Но только попробовать сделать гору без снега, сразу мелкая текстура не даст сделать гору фотореалистичной.

326715ef26696ad6eb2f9dccff734a43.jpg

А вот camera projection, здесь максимальный фотореализм, потому, что это и есть реальная фотка.

561e36b5ea23059fc57265bbbdd3d406.jpg

Вот, если просто набросить фотку горы на меш, понятно, текстура, плывет, из-за несоответствия, реальных изгибов горы на фото и изгибов на геометрии, но все равно это выглядит намного реалистичнее чем мелкая текстура. Мне кажется, здесь должен быть способ доработать это вариант, или нарисовать текстуру из фоток горы, или может набросать несколько фото горы на меш и затем через маску VertexPaint проявлять ее в нужных местах, одним словом, как то не делая развертку, покрасить гору фотками горы, ну или же придумать способ как красить сразу по 3д модели, или же придумать как сделать развертку, может уменьшить кол-во полигонов и запечь текстуру.

fc506076d6f156f1868ca76e56576c83.jpg

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва

3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор. 

Красить  можно в 3d coat, там же и развёртку сделать. 

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10068
На сайте c 07.06.2017
Сообщений: 32
Kiev
Цитата dontpiter:

3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор. 

Красить  можно в 3d coat, там же и развёртку сделать. 

Думаете развертку горы можно сделать?

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Skorpionchik:

Не забанят, но тряпками закидают)

В новой майке ЮВ эдитор уже может с максоским конкурировать :)

Вам нравится жигули или москвич? Лол ересь фейспалм аутофконтрол. Фу как можно сравнивать продукты автодеска? Эти ребята менеджеры! Они все делают чтобы их программа продавалась и ничего не делают для удобства тех кто ими пользуется. Они будут 10 лет делать этот Uv эдитор, каждый год добавляя микроскопическое нововведение, чтобы о максе говорили на форумах, в то время UV Layout давно полноценная программа со множеством скрытых вкусностей. Слоган UV Layout говорит сам за себя: за минуты, не за часы. Но у тех кто восторгается максом нет времени пробовать лейаут, он же не красивый!

На сайте c 05.08.2015
Сообщений: 60
Екатеринбург
Развёртку горы в студию
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10068
Цитата Mo...:
он же не красивый!

Layout действительно уродливый. Такое впечатление, что UI дизайнер программист. В остальном программа эталон. Особенно в связке со скриптом UVPipe к Max'у. Разворачиваю в ней уже очень давно, но всякий раз теплится надежда, что в Мах'е появится аналог по удобству.

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата grdesigner:

Особенно в связке со скриптом UVPipe к Max'у.

В софтимейдже можно лупы выделить и отослать в лейаут, он порежет юви по выделению. Это для избранных)

Кстати в UV Pipe есть баг. После нажатия кнопки send, приходит правильные юви, но на моделе каша. На форумах говорят что лейаут переименовывает точки, и от этого юви рвутся. Половина моделлеров говорят что не сталкиваются с таким, а у меня в половине случаев вот так. Наверняка сталкивался

381d1cc7875d63776efbe3cbe1e112c4.jpg

Читают эту тему: