Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Автор
Сообщение
На сайте c 25.10.2022
Сообщений: 3

Цитата Quasar:
Цитата detr222:
блендер мёртвая тема для АГР?

Это вы - мертвая тема для АГР) Полная не совместимость)))

Не спорю, это первый проект и сам я человек не самый опытный в моделинге, но как то приходится выкручиваться

Просто большинство в максе делают, насколько заметил

На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4462
Москва / Дубай

50/50 макс/блендер. Разницы нет, в чём привык работать, в том и делаешь.

Но ты конечно очень опрометчиво в качестве первого проекта взял сразу храм. Надо начинать с каких-нибудь складов/одноэтажных магазинов.

Новый регламент с 1 апреля разработчиков текущих моделей никак не касается.

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 218

нарезать надо геометрию с шагом 3-7м в зависимости от размера текстуры, 2048 или 4096, нарезать квадратами под тайлинг мрамора, потом собирать развертку в один юдим не нарушая тайлинг. Для Блендера есть тулза t.me/AGR_3D/4

На сайте c 25.10.2022
Сообщений: 3

Цитата GeorgiyS:

нарезать надо геометрию с шагом 3-7м в зависимости от размера текстуры, 2048 или 4096, нарезать квадратами под тайлинг мрамора, потом собирать развертку в один юдим не нарушая тайлинг. Для Блендера есть тулза t.me/AGR_3D/4

Спасибо огромное! А то я уже начал сам это всё дело резать, очень благодарен!

Цитата Spark:

50/50 макс/блендер. Разницы нет, в чём привык работать, в том и делаешь.

Но ты конечно очень опрометчиво в качестве первого проекта взял сразу храм. Надо начинать с каких-нибудь складов/одноэтажных магазинов.

Новый регламент с 1 апреля разработчиков текущих моделей никак не касается.

Понял, проект не очень то большой, просто куча неразберихи, никто никогда не знает, что нужно. Берём куски старой модели, по словесному описанию лепим новые и получается какой-то монстр. 

По середине процесса просто поменяли дизайн, и я со скетча ОТ РУКИ моделил всё заново.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2861
Санкт-Петербург
Цитата detr222:
По середине процесса просто поменяли дизайн, и я со скетча ОТ РУКИ моделил всё заново.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1692
Россия

detr222, да не. в блендере моделить под АГР наоборот удобнее. просто после макса мозги выворачиваются, но когда наблатыкаешься - в максе не захочешь уже этим заниматься)

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 218

опять реклама Блендера :). Ну в нем пока нет открытых централизованных инструментов, подготовленных конкретно для разработки АГР. Есть пока только чекер от Синтеза. Это хорошо для проверки, но для создания ничего особо нет. Есть несколько полезных разрозненных плюшек. А для макса у меня есть GeoAGR, с которым вообще весь процесс происходит не покидая макс. Много процессов автоматизировано

.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1692
Россия

GeorgiyS, может я чего то не знаю конечно, но всё что видел для макса, есть и для блендера) может конечно есть уже какие то генераторы геометрии, ну этого не видел. 
Все остальное - тексели, чеккеры, развертки - всё есть. А в плане удобства моделинга явные преимущества у блена.

На сайте c 06.05.2010
Сообщений: 95
Moscow

Подскажите плиз, что тут не так?

На сайте c 26.05.2019
Сообщений: 305
Млечный Путь, Солнечная система, Земля
Цитата plukhin:

Подскажите плиз, что тут не так?

Видимо как и написано. Название ноды должно совпадать с названием материала.

Но это не точно )

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2571
Krasnodar
Цитата plukhin:
Подскажите плиз, что тут не так?

Имя ноды, должно совпадать с именем файла! Что тут не ясного то?)) 

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 218
Цитата 2garyn:

GeorgiyS, может я чего то не знаю конечно, но всё что видел для макса, есть и для блендера) может конечно есть уже какие то генераторы геометрии, ну этого не видел. 
Все остальное - тексели, чеккеры, развертки - всё есть. А в плане удобства моделинга явные преимущества у блена.

Да, именно помогаторы в моделинге. Выделялки разные нестандартные, или полезные для АГР вещи для работы с сеткой, типа детриангулятор или удалятор ребер после нарезки, разные причесыватели и проверяльщики ucx, геометрии, светильников, ошибок, потом раздвигатели задвоек, или помошники в моделинге, например, расстановщик окон с подгонкой рам, преобразователь деревьев из хайполи в лоуполи, обработчик перилл. Создание атласов, материалов на лету. Удалитель сопланаров по точкам, которые сервис мос ру выдает. Создатели и проверятели моделей препятствий. В общем куча всего, что можно придумать именно для АГР.

На сайте c 24.05.2013
Сообщений: 21

Ребят, а кто как рисует стыки фасадных панелей? Через моделирование канавок Bevel'ом (в Блендере) и дальнейшее запекание? Но bevel искажает геометрию на углах окон . Есть еще вариант через Inset по граням, но он делает отступы в том числе и вокруг оконных проемов, а они там не нужны. Или можно как-то без возни с LP-геометрией просто нарисовать линии по нужным ребрам? Или как-то можно (легче) в Сабстенсе сделать?

Только начинаю разбираться с текстурированием под АГР, нигде предметной инфы нет, голова кипит уже. Подскажите плз.

 

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 218

-вариант сделать текстурой все панели, нарезать геометрию по максимальному расстоянию в 7м. Подходит если текстура одинаковая везде. Текстура делается картами, например, если в максе, это текстура tiles.
-вариант сделать текстурой панели со швами, нарезать геометрию вдоль панелей без рельефа.
Подходит когда панели разного размера и цвета, сложный рисунок. Рисуется либо атлас нескольких штук, либо по одной текстуре плитке на каждую. 
-вариант - делать все геометрией, швы в виде заглушек, плитка в виде заглушек. рельеф плитки тоже можно делать, если крупный. если мелкий, можно не делать. 

Активность: 0
На сайте c 20.04.2026
Сообщений: 1

Добрый вечер, есть, возможно глупый, вопрос. Пытаюсь в самостоятельное обучение АГР после геймдева, +- изучил требования к моделям и теперь планирую целиком собрать проект, но возник следующий вопрос. Может быть у кого-то есть исходники какого-то простенького здания для обучения или целесообразнее самому искать искать здание, его чертёж и в качестве референсов использовать скрины с панорам?

На сайте c 20.08.2009
Сообщений: 89

ребят, поясните момент, для geojson мы берём координаты у проектировщиков и это координаты углов дома на плоскости или это координаты геометрического центра и нулевой отметки здания? 
в geojson не должна быть указаны высота?
где вообще указывать высоты?
и в чём вообще создавать этот самый geojson файл?

На сайте c 19.05.2009
Сообщений: 51

это координаты геометрического центра и нулевой отметки здания , в geojson должна быть указаны высота, https://dzen.ru/media/id/65ae517f612efc41c802f941/696a01e80ea32c24c37c80cd "https://www.mos.ru/upload/content/files/7cfe28b17b2bac7f2297d0914dde9f73/Rasporyajenies19012026tekst.pdf?utm_referrer=https  ://dzen.ru/media/id/65ae517f612efc41c802f941/696a01e80ea32c24c37c80cd, 

Цитата fallenn47:

Добрый вечер, есть, возможно глупый, вопрос. Пытаюсь в самостоятельное обучение АГР после геймдева, +- изучил требования к моделям и теперь планирую целиком собрать проект, но возник следующий вопрос. Может быть у кого-то есть исходники какого-то простенького здания для обучения или целесообразнее самому искать искать здание, его чертёж и в качестве референсов использовать скрины с панорам?

https://mkacloud.ru/nextcloud/s/g2fGojRg26brHSJ  

Читают эту тему: ArcGenn