все как обычно, баланс белого, свет, материалы, более ничего не скажем настройки сцены не видим соотствено и ошибки сказать не сможем. смотрите уроки на ютубе на оф каналах короны или вирея, там все есть. либо ии-шкой обработать, или хотя бы в фотошопе можно подкрутить контраст и детали. свет точно не правильный.
Очень много источников света, прям через край. Каждый источник бьет достаточно сильно. То есть в некоторых местах естественный свет спорит с искусственным, световые пятна одинаковой насыщенности - это плохо.При этом форма, геометрия объектов не читается. Рояль превратился в черное пятно, а потолок притягивает к себе внимание своими отражениями, понятностью формы. Берите аналоги и повторяйте свет. Можете пробовать исключительно искусственный, можно дорабатывать этот вариант. Во 2-3 варианте естественный доминирует.
попробуйте убавить свет внутри, и накрутить экспозицию, чтобы света от небо было больше, и првоерьте, чтобы снаружи небо светило. тогда появится контраст света. можете сделать серый рендер через оверайд материал для диагностики. не видя настроек сцены сложно что то говорить как я уже сказал. по картинкам рендеров, не видя что вы накрутили в сцене, вам не помогут
А светильники совсем плохо светят? что если их чуть сильнее сделать желым, а фейковые белым? потолок у вас белый? в фиолетовый немного уходит вместо синего, то ли это отскок от пола, то ли с насыщеностью или тонмапингом что-то. если отскок то можно через рейсвитч убрать. и как писал материалы не очень, посмотрите мой скрин с нейронки, там видно больше деталей, потерстостей на креслах, пол у вас сливается, может вы денойз сильно накрутили он стирает все детали или текстуры такие, фактру плохо видно на многих материалах. надеюсь у всех материалов есть отражение, по пбр воркфлоу оно должно быть, без него плоско все выглядит