А попробуйте геометрию подразбить теселейт сделать чтобы не одним большим полигоном
дисплейсмент от модификатора дисплейс - тем только и отличается, что разбивает геометрию самостоятельно во время рендера (потому эта тварь так и жрет память) - даже есть настройки для этого.
но, как я и написал выше - решение только одна - карты дисплейса 32бит (кто сомневается - сделайте в фш элементарный градиент и сохраните 8 и 32 бит и сравните. дело 5-ти минут)
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2914
Санкт-Петербург
Цитата GorillaZ:
но, как я и написал выше - решение только одна - карты дисплейса 32бит (кто сомневается - сделайте в фш элементарный градиент и сохраните 8 и 32 бит и сравните. дело 5-ти минут)
Ну нет. от битности зависит только если содержимое режется диапазоном. Если инфы в яркости на 8 бит, хоть обсохраняйся.
Надо смотреть в комплексе задачу. Сама текстура в канале, параметры разрешения дисплейса, и параметры блюра или фильтрации. Все это вместе дает итог.
Ну и гамму нужно попробовать переключить с 1 на авто. При гамме 1 именно в этом случае могут быть проблемы. лучше наверное авто. А вообще так никто не делает. должна быть карта 16 битная. Как и для карты нормалей. Но они в 4К весят конечно прилично. начиная с 8 версии в движке короны полностью переписали дисплеймент. Поэтому я думал, что ты с 7 на более новую пересела. Я все проверил. 8 бит дает лесенку. Тип один из типов фильтрации в битмапе может на 16 битах выдать лесенку. Ну блюр и офсет при определенных настройках что-то дает. но это ерунда. Лесенка уходит, но другие проблемы появляются. Все остальное разбиение геометрии, качество дисплейса в настройках сильно не влияло. Желательно сцену выложить для проверки. Без теста реально сцены. Это гадание чистой воды
Есть один способ. Я когда занимался моушен дизайном. в АЕ была вечная проблема когда кодеком сохраняешь видео на градиентных переходах всегда лезли артефакты как в джипеге. Так вот решение было очень просто. Добавлялся очень мелкий шум анимированный, он был не заметен для глаза. Но для кодека это был сигнал определенным образом не сжимать в этих местах. Ну так на простых словах. Так вот артефактов после этого не было. Можно попробовать просто добавить шум на эту карту и посмотреть что выйдет. Проверил лесенка уходит конечно, но при такой интенсивности дисплейса конечно шероховатость появляется
На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4352
Принимаю заказы на визуализацию.
Увеличила блюр оффсет, сменила фильтр и поставила карту 32 бит (блин, какая же она тяжелая стала!). Каждое по отдельности не работает, но все вместе вроде бы помогло. Пробовала только на одной плитке. Как себя поведут другие пока не известно. Теселейт никак не повлиял. Спасибо, ребята!
Я вчера проверил. У меня с 16 бит все работало. png, tif А вот для psd пришлось выбирать другую фильтрацию. с 32 битами помниться мне то же нужно было фильрацию трогать. И никогда не трогал офсет. Макс 2024, корона 14 jpg не работал 8 бит, да же если сильно блюрить в фотошопе.