
Avoid collision - 100% это границы бокса от размеров объекта. Если изменить цифру, границы сместятся.

Вот эти. Если соседний объект залезает за эти границы, он удаляется. Нужно будет увеличивать плотность, чтобы объектов виртуально было больше, с учетом удалений.

А это - поставить их сеточкой, но это на основе UV координат. Так что они нужны правильные. Квадратные, и нужного размера. Внизу Spacing крутите для точной настройки от квадрата uv. Вообще там крутилок не так много, если все покрутите, увидите уже во вьюпорте.