По просьбе трудящихся а особенно товарища Rebate, Выношу тест в отдельную тему.
Считаем мы уже всеми знакомую местную короновскую тест сцену с кухней
. Оптимизированную под VRayGPU По поводу уровня шума. Как таковых толковых программ что бы сравнить уровень на 2х картинках я не нашел, по этому пошел от обратного. Короновская сцена считается в пасах до достижения уровня 4,(в зависимости от версии получается разное количество пасов) Запустив рендер на процессоре VRay CPU на то же время что у меня считалась в короне, пришел к уровню шума 0,01 что является дефолтным для VRay.
PS VRay 6 рендерит дольше примерно на 20%. А если увеличить количество сабдивов в лайткэше до 4000 то скорости сравниваются.Думаю это относится так же и к 5.1 5.2. Там где лайткэш начал считаться с помощью видеокарты.
Что получилось на моих старушках: max 2020 v-ray 5.05.
От Thunderbird 2020 + vray 5.00.05 (открыл и запустил) 3090ti cuda 2:15 3090ti rtx 2:16 3080ti cuda 2:41 3080ti rtx 2:32. 3060 cuda 6:14 3060 rtx 6:18 2080 Super Cuda 6:27 2080 Super RTX 7:18
Считал, на нескольких. Время получается примерно такое же как и на короне в зависимости от процессора. Например на 3900х короновская считалась примерно 15мин. На цпу врай вышло что то около 16
Цитата Sedo1:
С чем сравнивать не ясно, в короне она немного отличаеться глянцевостью мдф например
Да я больше скажу, VRay CPU и GPU по разному bump отрабатывают. Не говоря уже о translucency и sss.
Примерно, абсолютной точности нет и не будет. Смысл был приблизить визуалку к тесту Короны, чтобы примерно понять насколько видюха быстрее цп в конкретном примере.
Вот, например, grdesigner пишет
, что "по рендеру в вирее скорость на 25-30% выше, чем у 5950x.", а по этому тесту у него скорость видюхи 2:34, а по тесту Короны у 5950X10-11 минут. Может сцена его совсем другая или памяти меньше, или одно стекло.
Вот мне неважно, что там, где там куда, херуда, ртх, пепикс, сабдив 1 или 4000, я смотрю визуально. Вот есть картинка за 2:34
и есть за 10:56
, мне главное чтобы разрешение картинки и качества были идентичными. Если разрешения одинаковы, смотрю шум... так, картинка на rtx чуть шумнее... примерно накидываю ей ещё от 30% времени её виза... потом уже сравниваю цены видюх, цп, окупаемость, целесообразность сборки или апгрейда и т.п.
Да и это всё относительно сцен типажом этого тестируемого интерьера. А хрен знает как на других типажах сцен оно себя поведет: ускориться, затормозится или вылетит из памяти.
Перепроверил 16мин на процессоре. Хотя последние 12-14k пасов явно лишние. С 3k до 17k примерно минута прошла и нагрузка па проц упала до 38%
На короне выходило 14:38 - 14:22
Цитата Rebate:
Вот мне неважно, что там, где там куда, херуда, ртх, пепикс, сабдив 1 или 4000, я смотрю визуально. Вот есть картинка за 2:34 и есть за 10:56 , мне главное чтобы разрешение картинки и качества были идентичными. Если разрешения одинаковы, смотрю шум... так картинка на rtx чуть шумнее... примерно накидываю ей ещё от 30% времени её виза... потом уже сравниваю цены видюхи, цп сборки, окупаемость, целесообразность сборки или апгрейда и т.п.
Еще нужно прикинуть время работы на доделку или перенастройку материалов. Особенно с растениями и всякими там мутными жидкостями типа лимонадов. Да и бампы подкручивать тоже время нужно. Начинаешь их рендерить на ГПУ и начинает вылазить, то сиреневый отлив на листьях, то прозрачности в жиже не хватает. и т.п. Модельки то все под ЦПУ делаются. Идешь потом в таблицу
и начинаешь сравнивать, что поддерживается в GPU а что нет. Особенно напрягает приписка without там где стоит зеленая галочка.
Не, вторая ненужна. Я в Анриале работаю. Там что бы две видяхи работали обязательно нужен SLI/nVlink, да и то, только в PathTracer-е. Эта 3090 (Рефаб) бралась чисто как затычка что бы проект дотянуть, бабла залутать и махнуть ее на 4090. Теперь можно копить на "RTX 6000 Ada" ))) Но надеюсь выйдет у меня затерпеть до 5000 серии... Впень эту Аду с турбинным охладом, гарантией в год и ценой в 7-8к баксов, которую потом фиг продашь за 1/3 цены ))
Если 4090 на cuda почти в 2-а раза быстрее, то 5000 ещё 2-а раза даст... хм... маловато, не потянет такие
игры )).
А пора бы, потому что инструмент для фоторил игр есть, быстрые процессоры есть, быстрые и емкостные накопители есть, а видюх в мейн сегменте нет достойных.
Есть неоптимизированные демки
(там ссылка для скачивания), что-то в комментах почитал про фпс, так очень мало даже на топе, что-то уровня леса от MAWI. Т.е. пока в играх топ визаул/перофоменс это RD2 вроде.
Rebate, на самом деле я 4090 брал прост потому что хотел себя побаловать. На 3090 вполне себе приятно работается. А вся эта болтовня моя про RTX 5000/6000Ada, это так... занимаюсь самообманом и на подсознании настраиваю себя на будущие апгрейды Я смирился, всегда найду оправдания что бы купить что то к компу, даже если оно мне не нужно.
Всем привет. Появилась возможность провести небольшой тест.
Итак, сцена из текущего проекта. Обычный интерьер, ничего ресурсоемкого для рендера нет. К сожалению, показать не могу.
Рендер на NVidia 4070 (режим RTX) - 51 м 56 с
Рендер на Ryzen 5950x @4200 Mhz на все ядра - 2 ч 9 м 27 с
Стоимость видеокарты 770$, стоимость процессора 500$. Видеокарта быстрее рендерит в 2,5 раза.
Не без двух ложек дегтя для видеокарты. Первая это объем памяти. Данная сцена отъела почти 8 ГБ. При этом заполнена на 50%. Ни о каких сборках всей квартиры в одной сцене быть не может. Достигли лимита, все, сцена даже не запускается на рендер. Второй ложкой можно считать редкий баг, когда рендер просто тупит. Он запускается, но появившееся бакеты сколько ни жди, стоят на месте. Не знаю с чем связано.
На данный момент мой вердикт таков, полностью переходить на ГПУ еще рано и думаю скоро не получится. Т.к. надежда на то, что НВидия для своих карт будет ставить больше 24 ГБ памяти весьма сомнительна. Покупать же профессиональную серию уже нет смысла ибо с их ценой вопроса, теряется весь гешефт. Под рендер советовать массовому специалисту точно не стану. За исключением тех, кто метит в анрил. Потому что стоимость карты более 2000$ плюс блок питания. В тех сценах где 24 ГБ будет достаточно, на мой взгляд, траты чрезмерны. Отбить будет очень долго. А у тех специалистов, кому несложно вложить ~2500$, видеокарта окажется бесполезной. Были бы хотя бы 48 ГБ в эту цену был бы топ.
Однако игнорировать возможность использования на начальных этапах будет глупо. Когда сцена еще умещается в лимит, а это для визуализаторов скорее всего около 12 ГБ, вполне можно одно помещение полностью или часть квартиры без декора в качестве тестов материалов и света гонять видеокарту.