Добрый день! Подскажите, пожалуйста , существуют ли какие требования к построению интерьеров для unreal engine ? (например, у меня есть готовый интерьер квартиры, собранный в 3ds max, в нем около 2500000 полигонов, для unreal это будет превышенным количеством полигонов? За какое количество полигонов в сцене не стоит выходить для последующей загрузки в игровой движок?) Буду благодарна за ответ ))
Добрый день! Подскажите, пожалуйста , существуют ли какие требования к построению интерьеров для unreal engine ? (например, у меня есть готовый интерьер квартиры, собранный в 3ds max, в нем около 2500000 полигонов, для unreal это будет превышенным количеством полигонов? За какое количество полигонов в сцене не стоит выходить для последующей загрузки в игровой движок?) Буду благодарна за ответ ))
Открою вам секрет - Unreal может преварить больше полигонов в кадре с тем же fps чем макс.
Другое дело, что вы замучаетесь делать развертки для таких многополигональных объектов. Все упиратся в развертки и скорость их создания. Но я подозреваю, что вы об этих развертках слышите впервые)
Растительность нужно брать только специальную для UE4, обычные модельки будут дико тупить. Если 2 500 000 в одном кадре - это много, если это весь проект, то может быть. Но лучше конечно все оптимизировать, флоргенераторы перегонять в текстуры, убирать меш смус, заменять его группами сглаживания. Построение интерьера для UE4 и для вирей/корона в корне разные, для начала нужно понять как работает свет в UE4 и познакомится с lightmap
Откройте мне секрет, как лучше для анрил делать например коробку помещения? Или какой нибудь другой объект в плане моделинга? Из отдельных мэшей типа 4 стены, пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID? Лучше упрощать геометрию до примитивов или наоборот вырастить все из одного и потом мучаться разворачивать?
Откройте мне секрет, как лучше для анрил делать например коробку помещения? Или какой нибудь другой объект в плане моделинга? Из отдельных мэшей типа 4 стены, пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID? Лучше упрощать геометрию до примитивов или наоборот вырастить все из одного и потом мучаться разворачивать?
пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID - все делать лучше разными боксами
Самый важный секрет, это уметь правильно и быстро делать развертки для света. Когда научитесь их делать все вопросы отпадут сами собой. Нужно просто потратить один день на чтение справки по lightmap и еще один день на тесты. Я делаю стены одним мешем на каждую комнату, потолок и пол разными.
Цитата VES:
каждый подобный стык, это будущий косяк на лайтмасс
Не верно) Это просто не правильная развертка, либо полигоны внахлест.
Давай. У тебя в этой модели скорее всего полигоны в нахлест + развертка не корректная. Пришли мне эту модель, с косяками, я покажу в чем именно косяк, и уберу его.
В таком случае будет косяк, но его можно обойти с помощью правильной развертки. А можно просто удалить эти полигоны. Любой из вариантов подойдет. Быстрее удалить конечно
Давай. У тебя в этой модели скорее всего полигоны в нахлест + развертка не корректная. Пришли мне эту модель, с косяками, я покажу в чем именно косяк, и уберу его.
а сидеть выворачивать руками каждый бокс - это мартышкин труд. Для развертки боксов достаточно steamroller'a. я понимаю сферические объекты, мягкая мебель - это да, развертка только руками
сидеть выворачивать руками каждый бокс - это мартышкин труд. Для развертки боксов достаточно steamroller'a. я понимаю сферические объекты, мягкая мебель - это да, развертка только руками
Все зависит от качества, которое требуется. Кому то и сойдет, а кому то нет. Ну и повторюсь, все сводится к скорости твоей работы. Моя скорость разверток очень приличная. И я экономлю уйму времени не тратя его на подчистку косяков и время рендера. Мои интерьеры запекаются очень быстро и с минимальными доработками. Около часа на трехкомнатную квартиру для VR. А общее время создания подобной квартиры 2 рабочих дня. С учетом того, что мелочевка типа книг и вазочек имеются в ассетах.
сидеть выворачивать руками каждый бокс - это мартышкин труд. Для развертки боксов достаточно steamroller'a. я понимаю сферические объекты, мягкая мебель - это да, развертка только руками
Все зависит от качества, которое требуется. Кому то и сойдет, а кому то нет. Ну и повторюсь, все сводится к скорости твоей работы. Моя скорость разверток очень приличная. И я экономлю уйму времени не тратя его на подчистку косяков и время рендера. Мои интерьеры запекаются очень быстро и с минимальными доработками. Около часа на трехкомнатную квартиру для VR. А общее время создания подобной квартиры 2 рабочих дня. С учетом того, что мелочевка типа книг и вазочек имеются в ассетах.
Добрый день! Подскажите, пожалуйста , существуют ли какие требования к построению интерьеров для unreal engine ? (например, у меня есть готовый интерьер квартиры, собранный в 3ds max, в нем около 2500000 полигонов, для unreal это будет превышенным количеством полигонов? За какое количество полигонов в сцене не стоит выходить для последующей загрузки в игровой движок?) Буду благодарна за ответ ))
Добрый вечер. Вы для какой платформы хотите создавать ? Windows? android? IOS ?
Добрый день! Подскажите, пожалуйста , существуют ли какие требования к построению интерьеров для unreal engine ? (например, у меня есть готовый интерьер квартиры, собранный в 3ds max, в нем около 2500000 полигонов, для unreal это будет превышенным количеством полигонов? За какое количество полигонов в сцене не стоит выходить для последующей загрузки в игровой движок?) Буду благодарна за ответ ))
Добрый вечер. Вы для какой платформы хотите создавать ? Windows? android? IOS ?
Quasar, Привет.Не подскажешь, почему при просчете получается такая лабуда? Настройки высокие. Проблемы с развёрткой или при экспорте какой-то косяк. В другой сцене в одной комнате такие же косяки, а в двух других всё нормально.
Quasar, Привет.Не подскажешь, почему при просчете получается такая лабуда? Настройки высокие. Проблемы с развёрткой или при экспорте какой-то косяк. В другой сцене в одной комнате такие же косяки, а в двух других всё нормально.
Причин может быть очень много. Я не ванга же, что бы поставить диагноз по одному фото)) Может у тебя объекты эти в movable режиме.