Уважаемые модераторы, если модель создана в 2014 3ds max, актуально ли «сохранять в максимально возможной поздней версии»? Можно ли заливать непосредственно в 14?
Не дабы игнорить правила: вряд ли кому-то требуется ниже; чтобы не увеличивать файлы и вес архива.
куда на этого типаhttps://3ddd.ru/users/kokos6
репорт кинуть? выпрашивает модели . написал в телегу и в личку. типо у меня дофига моделей, хочу поменяться, бла бла бла
куда на этого типа�https://3ddd.ru/users/kokos6 репорт кинуть? выпрашивает модели . написал в телегу и в личку. типо у меня дофига моделей, хочу поменяться, бла бла бла
А в чем проблема? Вы ведь с 3ддд эксклюзивный договор не заключали. Можете свои модели продавать где угодно, обменивать, дарить и т.д.
Так он же вроде когда-то уроки писал. Точно помню по моделингу у него был один.
Может действительно хочет поменяться?
Это польский мутный тип, пытался уговорить меня с ним работать, также работал с моей знакомой, карнизы резные ему делать. Каждому из нас свои байки рассказывал, в итоге он за гроши уговорил знакомую взяться, но сначала показывал очень простые модели, а когда она согласилась, он накидал кучу значительно сложнее и начал говорить, что они договорились. Короче, я-то ему сказал, что 250 евро за 10 разных карнизов (при этом он требовал невероятное сходство) - это слишком мало, вот за один примерно я готов, но он слился. Тоже самое рассказывал, какие у меня крутые модели, как замечательно все.
Хорошо, что он аватарку свою не меняет, хоть сразу видно, кто это и куда его слать.
Так он же вроде когда-то уроки писал. Точно помню по моделингу у него был один.
Может действительно хочет поменяться?
Это польский мутный тип, пытался уговорить меня с ним работать, также работал с моей знакомой, карнизы резные ему делать. Каждому из нас свои байки рассказывал, в итоге он за гроши уговорил знакомую взяться, но сначала показывал очень простые модели, а когда она согласилась, он накидал кучу значительно сложнее и начал говорить, что они договорились. Короче, я-то ему сказал, что 250 евро за 10 разных карнизов (при этом он требовал невероятное сходство) - это слишком мало, вот за один примерно я готов, но он слился. Тоже самое рассказывал, какие у меня крутые модели, как замечательно все.
Хорошо, что он аватарку свою не меняет, хоть сразу видно, кто это и куда его слать.
Посмотрела повнимательнее : Ксения вернула мне модель, чтобы я перезалила сама. Простите, я не увидела где-то в правилах изменение относительно перезаливки моделей? Что то все время меняется и трудно разобраться без пояснений.
Ой, там у него такой трешняк бывает... Он походу даже не знает, что такое инстансы, о логике сцены уже и не говорю.
Первые модели я его помню, там была беда, но столько лет же делает, неужели не научился? Вообще, я может ошибаюсь, но по качеству и монотонности он напоминает одного пользователя, который тут шлак грузил одним из первых, десятками моделей, когда тут по 1 штучке в неделю делали. Я тогда покупал его модели для виза и не мог поверить, что этот ужас денег стоит. Там классический телефон с дисковым набором был, я купил и он весил больше, чем вся сцена моего интерьера, я тогда пост пилил на форуме. Его забанили и удалили все модели в итоге, а у него их было больше всех вроде. Давно было, но почему-то мне вот почему-то кажется, что тут есть связь.
Подскажите, если модель состоит из нескольких сотен одинаковых элементов, можно ли оставить их instance-копиями для экономии памяти, а не склеивать в одну сетку? И допустимо ли наличие групп в сцене, чтобы дизайнеру было проще изменить положение какого-либо элемента?
Подскажите, если модель состоит из нескольких сотен одинаковых элементов, можно ли оставить их instance-копиями для экономии памяти, а не склеивать в одну сетку? И допустимо ли наличие групп в сцене, чтобы дизайнеру было проще изменить положение какого-либо элемента?
Я всегда руководствуюсь правилом - чтобы было максимально удобно пользоваться моделью.
Группы можно, но только в максовском файле. Главное не делайте кучу подгрупп, и называйте группы адекватно. В файлах для экспорта (fbx, obj и тд) групп быть не должно.
Я бы оставил инстансы обязательно. Но опять же только в версии макс файла, для экспорта - сколлапсил бы в 1 меш. Пользователю будет удобнее иметь инстансы, которые он в любой момент легко зааттачит в 1 меш при необходимости.
Подскажите, если модель состоит из нескольких сотен одинаковых элементов, можно ли оставить их instance-копиями для экономии памяти, а не склеивать в одну сетку? И допустимо ли наличие групп в сцене, чтобы дизайнеру было проще изменить положение какого-либо элемента?
см какие инстансы, если рюшечки в люстре то оно там нафиг не надо например
Подскажите, если модель состоит из нескольких сотен одинаковых элементов, можно ли оставить их instance-копиями для экономии памяти, а не склеивать в одну сетку? И допустимо ли наличие групп в сцене, чтобы дизайнеру было проще изменить положение какого-либо элемента?
см какие инстансы, если рюшечки в люстре то оно там нафиг не надо например
Если люстра, состоящая из инстансов весит 2 мб вместо 200 цельным мэшем, думаю, это никого не расстроит? Например если она состоит из нескольких тысяч цепочек.
Если люстра, состоящая из инстансов весит 2 мб вместо 200 цельным мэшем, думаю, это никого не расстроит? Например если она состоит из нескольких тысяч цепочек.
А еще в идеале, если оставить выбор скачавшему по детализации (например под TurboSmooth или Sweep, где можно поменять количество граней). Я бы открыл модель, поменял пару параметров как мне надо, решил аттачить их или нет и радовался бы. Если есть возможность оставить юзеру гибкость при работе с моделью - это только в плюс.
Есть еще такой момент - вьюпорты скорее всего будут заметно сильнее тупить на тысяче мелких отдельных объектов, в отличии от одного меша. Раньше эта проблема точно была, вряд ли сейчас что-то кардинально изменилось. Но лично я оставил бы инстансы, потому что пусть каждый сам решает, что удобнее. Трудозатраты на аттач в один меш минимальны. Зато плюсы есть:
- вес модели
- проще что-то изменить при необходимости
- всегда можно зафризить люстру или display as box. Все это должно решить проблему тормозов во вьюпорте
- Пользователь сам примет решение. Может кому-то будет удобнее в прокси кинуть