Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Финалка

Сделал 5 растений но в архив влезло 3 и то только корону загрузил. Может потом отдельно выложу еще набор. 

Мой домик попал в новый выпуск Render Magazine

Так, тестовая сцена. Что-то похожее начинал делать в 3ds max. Но там еще след на воде сделал и брызги воды.

Решил попробовать в Twinmotion сделать. Могу сказать облака однозначно лучше получаются чем во Врее или в Короне. Причем это рендер в Люмен. Не хуже чем Короной рендерить получается.

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1332
Москва

Круто поздравляю, мне тоже приятно когда я туда попадаю. К слову с 2019 по 2024 года каждый год одна работа попадала в журнал пропуск был тока в 2023, то есть я был в 5 журналах))

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Цитата Nick_pan:

Круто поздравляю, мне тоже приятно когда я туда попадаю. К слову с 2019 по 2024 года каждый год одна работа попадала в журнал пропуск был тока в 2023, то есть я был в 5 журналах))

Спасибо. А я не считал. Нужно посчитать, интересно

В 6-ти выпусках был, вроде. Первый был аж в 2007 году)

Тут часы мои попали.

Там кстати журнал собирает донаты. Нужно поддержать. 

Так, просто к слову. 

Я кстати искал еще международные издания в которые можно попасть. Но толком как-то не понял, как это делается.

Был сайт 3dtotal такой, я там авард получил за Татуин. Но они не печатали вроде.

Была еще публикация в журнале MAGIC CG MAGZINE #60

Статья по Татуину.

Я уже забыл, вроде 3dtotal просили англ. версию статьи по Татуину. Вроде высылал им. Но что-то не напечатали. Жалко я не додавил. Нужно быть настойчивей конечно. Сами просили, а потом как-то то ли забыли или я поздно выслал. Не помню уже

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1332
Москва

Я донатил, еще может позже задоначу))

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Получается в Рендере был в 2007 просто публикация, 2016 авард, 2017 публикация, 2018 публикация, 2022 участник конкурса+ авард, 2025 публикация

Цитата Nick_pan:

Я донатил, еще может позже задоначу))

вот это молодец. А я свои призовые оставил сайту.

Я как-то свой журнал хотел запустить. Уже первый выпуск готовил. Международный на англ. версии хотел сделать. Но времени кучу нужно потратить. И перевести и статьи сделать.

Как всегда все банально в деньги упирается.

Решил поизучать SpeedTree. Делаю лоупольный клен. Подготовил ветки. Но не нашел как назначить 3 разных материала на меш. Получается для рандомности сделал 3 варианта веток текстурами. Понятно, что атлас нужно сделать. Но что-то я не вижу инструментов для этого. Мне нужно загрузить 3 материала с текстурами и сделать атлас. Дальше я уже знаю как порезать. Но как собрать атлас из текстур?

Думал тут можно собрать, но да же в хелпе не вижу инфы. Только что можно добавить геометрию уже на существующий атлас

Пока только в голову приходит атлас собрать в Сабстанс Семплере

Есть решение через SpeedTree

Я помню делал что-то подобное в 9-ой версии. Смотрю они сильно интерфейс поменяли. Особенно, что касается экспорта. И версии разные были. А сейчас одна?

короче можно собрать. нужно 3 плоскости к примеру сделать. Зависит сколько кусочков будет или материалов.  Ну стандартный лист плоский. А потом при экспорте оно соберет весь материал в атлас. Там двигать вроде то же можно.Проблема была в том, что нужно собрать PBR карты. Тут они автоматом все подгружаются

Вот делал пару лет назад, но уже забыл все. Они в 10-ой версии интерфейс поменяли слегка.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10879
Цитата paz:
Вот делал пару лет назад, но уже забыл все

Это к сожалению большая беда, когда изучаешь многое, но каждодневно не используешь. У нас, к сожалению, принято быть человеком-оркестром. (( Благо второй и последующие разы изучается быстрее.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Я стал записывать себе видео заметки. Отлично работает. Такие заметки я не выкладываю никуда, просто для себя держу.

сегодня получил медальку

Пока еще сыровато. Хочу сделать 3-4 ракурса красивых

Не могу определиться с форматом. Кажется квадратный будет интересней

пропустил через нейронку от топаза Bloom .

Делает апскейл и детали добавляет.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10879
Цитата paz:
пропустил через нейронку от топаза Bloom .

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

100% А с Татуином там вообще ржака такая получилась)) Очень смешные детали добавило

это самый смешной вариант)

этот наверное самый адекватный получился. Но я скажу конечно некоторые детали классно сделало, к примеру ткани, задний план. Если в фотошопе подшаманить, можно так не кисло старые рендеры освежить

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10879

Нейронки хороши для одного ракурса, либо по быстрому сгенерировать и посмотреть вообще направление, а то порой глаз может замылиться, а тут нехилый такой реф появляется.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

если это грамотно совместить  с фотошопом, да и промт нормальный написать. А не как я написал "добавить реалистичности". То думаю как улучшалка для детализации, круто. Особенно понравилось как с растениями поработало.

Я иногда к старым работам возвращаюсь и анализирую, бывает да же искушения есть на доработку. А тут с островом прям многие косяки убрались. Облака к примеру, растительность улучшилась и т.д.

Bloom работает как улучшалка, ну это они так позиционируют. Там да же они показывали как от другой нейронки картинку пропускаешь и она лучше становиться по деталям ну и апскейл

Развренул, сейчас буду запекать в духовке. Думаю будет вкусно

Добавил слой в пеинтере для точек на груше. Делал через заливку. Теперь хочу слегка выдавить через нормальки. Ну как текстуру в слой добавить я знаю. А вот как слой заливки превратить в нормали не знаю. Может кто подскажет?

ну вот такое есть. но все равно не подходит.

На сайте c 03.05.2012
Сообщений: 727

Какой инструкцией я пользовалась, чтобы сделать из слоя нормалку: 

Зайти в характеристики слоя, спуститься вниз, включить слот height, если он ещё не включен, и при базовых настройках бегунок будет по середине,типа нулевая высота.

Двигая его вправо - влево, можно "выдавливать наружу" или "вдавливать внутрь" слой (разумеется, эффект будет заметен если на слое лежит какая-то маска). Изменения в высоте слоя повлекут изменения на карте normal, и когда будете экспортировать карты, эффект будет виден на карте normal direct x.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

вроде работает. но не отображается в режиме на развертке и в режиме отображения нормалей. Получается оно запечётся при экспорте?

это нормали от другого слоя.

А нет, вроде показывает но в режиме отображения нормал+хай

Спасибо, помогли!

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1332
Москва

Цитата grdesigner:
Цитата paz:
пропустил через нейронку от топаза Bloom .

😂😂😂

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Целый комикс получился)

Как-то делал такой проект на заказ. Локация реальная пригород США, где-то в районе NYC

Больше ракурсов тут

Все сайдинги, все обшивки, все моделилось. Зак. попросил минимум текстур, все делать геометрией

да же не знаю, застаривать или так оставить. 

не могу понять чего с нормальками так получается. артефакты лезут

Делал в Gaea, но еще в первой версии

чем выше интенсивность нормальки ставлю, тем больше

артефакт. пробовал флип greebn, флип red делать

. не в этом дело

Все хотел сделать модель дюн. Такую бесшовную, но очень классную. Чтоб и для ближних планов и для дальних. И чтоб стыковалось, короче бесшовную геометрию. Геометрию сделал, а вот материал все никак не могу сделать. Но уже примерно понял в каком направлении двигаться. Там все карты разные, диффузная, нормалька, дисплейс. Вот эти скопления волнистого песка они именно в определенном направлении должны распределяться. Задача еще та... 

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10879
Цитата paz:

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Ку..... Начало)

Сразу забегая вперед. Там будут 2 штурмовика вместо этих персонажей)

Мучал давно эти дюны. Получалось сплошное Кю, сейчас вроде норм. Через дисплйс сделал наплывы, шероховатость песка через нормал+бамп

Геометрия дюн бесшовная, можно стыковать.

Финальный вариант, уже загрузил

Можно брать)

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1332
Москва

Отличный песочек)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Цитата Nick_pan:

Отличный песочек)

Ку)

Пробую песок проработать

цвет наверное более красный сделаю. не буду как на Плюке делать. Есть идея сделать несколько ракурсов красивых на дюны и на этот шот.

Будет Дженозис, а не Плюк. И может камнями разбавлю мелкими. Просто песок очень скучно будет. Да и передать классно песок очень сложно.

Скелет базовый в Миксамо, потом в Каскадер перегнал.

что-то локоть у меня высоковато получился.

я думаю, что сегодня адские тормоза. слетели настройки макса. Потом FPS ниже плинтуса 2-8. Хорошо, что заглянул в драйвер. Такое бывает при открытии чужих сцен. Как зараза какая-то. Словно в 2000-ых побывал)

На сайте c 15.10.2019
Сообщений: 190
Цитата paz:
Потом FPS ниже плинтуса 2-8.

переключите справа вверху workspace вместо default на design standart и fps взлетит.Это магия автодеск.

Читают эту тему: