Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1229
Москва

Отличный песочек)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Цитата Nick_pan:

Отличный песочек)

Ку)

Пробую песок проработать

цвет наверное более красный сделаю. не буду как на Плюке делать. Есть идея сделать несколько ракурсов красивых на дюны и на этот шот.

Будет Дженозис, а не Плюк. И может камнями разбавлю мелкими. Просто песок очень скучно будет. Да и передать классно песок очень сложно.

Скелет базовый в Миксамо, потом в Каскадер перегнал.

что-то локоть у меня высоковато получился.

я думаю, что сегодня адские тормоза. слетели настройки макса. Потом FPS ниже плинтуса 2-8. Хорошо, что заглянул в драйвер. Такое бывает при открытии чужих сцен. Как зараза какая-то. Словно в 2000-ых побывал)

На сайте c 15.10.2019
Сообщений: 175
Цитата paz:
Потом FPS ниже плинтуса 2-8.

переключите справа вверху workspace вместо default на design standart и fps взлетит.Это магия автодеск.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Все слетело, да же гамма.

Ну в данном случае это из-за драйвера. Теперь все ОК

Цитата klizma2000:
переключите справа вверху workspace вместо default на design standart и fps взлетит.Это магия автодеск.

ну так опять, все панельки слетят. нужно свой конфиг сделать и сохранить. я что-то протупил с этим. да же все кнопки от скриптов улетели.

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 683
Тверь
Цитата paz:
ну так опять, все панельки слетят. нужно свой конфиг сделать и сохранить. я что-то протупил с этим. да же все кнопки от скриптов улетели.

Бекап директории "ENU" не практикуем?

На сайте c 03.08.2017
Сообщений: 269

тут такое не обсуждается!
только хардкор!

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Цитата i7NOX:
Бекап директории "ENU" не практикуем?

как-то не доводилось. не слетали раньше 

Уже активно использую нейронку. В данном случае поднос сделал.

Честно говоря, без понятия как там должен быть срез дерева и как разворачивать правильно. Моя задача, что не было швов видно. Поэтому резал в нижней части. В пеинтере покрасил по развертке, чтоб не было видно швов уже кисточкой смешал 2 одинаковых слоя по маске

Низ видно не будет, думаю пойдет

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 331
Цитата paz:
Честно говоря, без понятия как там должен быть срез дерева и как разворачивать правильно. Моя задача, что не было швов видно.

Вот так если из поперечного спила

И вот так , если из продольного

И разумеется без швов. Разве субстанс не умеет генерировать нормальное дерево, чтоб его можно было запечь на любую развёртку без швов.?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

шов нужно всегда прятать, чтоб его видно не было.

Как выглядит развертка? 

Швы приходится вручную подтирать. Есть автоматический метод, нужно поискать. Там это иначе делается. Я так понимаю это процедурный материал запеченный на развертку?

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 331
Цитата paz:
. Я так понимаю это процедурный материал запеченный на развертку?

Процедурный, не запечённый, здесь вообще нет развертки. Он в ней не нуждается, Но он запечется на любую развертку, так что швов видно не будет, Хотя конечно согласен, лучше швы сделать в незаметных местах.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6278
Цитата Mihanik68:
Вот так если из поперечного спила

На мой взгляд, у paz похоже получилось. Просто кольца годовые более контрастные, а так норм

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Цитата Mihanik68:
Процедурный, не запечённый, здесь вообще нет развертки.

ну я так и понял, что процедурный и нет развертки. как оно будет запекаться? карты запекаются по развертке. а если карта дисплейсмента потом будет, то как раз рваться будет по вашим краям где швы. Поэтому их нужно прятать.

Мне нужно быстро. Поэтому я использовал два слоя одинаковых в пеинтере. Один по развертке, второй трипланар по маске, чтоб просто низ перекрыть. Стыков там не видно особо. Но с направлением древесины есть моменты. Пробовал вариант кисточкой подмазать, но лучше не получается. Так оставил.

Уже вторую такую модель делаю, что-то плохо покупают. А модель классная.

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 331
Цитата paz:
ну я так и понял, что процедурный и нет развертки. как оно будет запекаться? карты запекаются по развертке. а если карта дисплейсмента потом будет, то как раз рваться будет по вашим краям где швы. Поэтому их нужно прятать.

В смысле как будет запекаться?, как есть так и запечётся. На любую развёртку. Вот не поленился развернул, запёк.

И даже сумасшедший дисплейс ничего не рвёт. и не надо ничего затирать.

Вся прелесть процедурных текстур в том и заключается, что их можно сгенерировать не только на плоскость,  но и в трёх мерном пространстве. Конкретно этот материал представляет из себя трёхмерное бревно. В каком месте этого бревна находится полигон, такую текстуру он и получает, такая и запечётся на развёртку, на любую развёртку.  Вообще я полагал, что субстанс тоже так может делать, ну не знаю я им не пользуюсь, я всё в блендер генерирую.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

ну не каждый же материал можно сделать процедурно. ну дерево какое-то условное, понятно.

как узор ткани нанести?

ну вот дирт процедурный

с тканью к примеру так получается. Я не особый спец с пеинтере. но понятно, что если все процедурно стыковки не будет видно. если нет, то будет так

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1229
Москва

А зачем ткань бесшовную, у нее всегда в реале шов будет))) Делаешь просто по выкройке развертку и все)))

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 331
Цитата paz:
как узор ткани нанести?
Цитата Nick_pan:
А зачем ткань бесшовную, у нее всегда в реале шов будет)))

Тут да. ткань изначально плоская, её и надо генерировать на развёртку. Или даже скорее не генерировать, а брать готовый растр от производителя. И швы ткани не надо прятать, их напротив, надо делать, даже желательно геометрией, и в тех местах, где они будут в реале.

Но множество природных материалов, изначально трёхмерны, как дерево, метал, камень, цемент, асфальт, их имеет смысл сгенерировать в трёхмерном пространстве без швов. Особенно дерево, с его сложной направленной структурой. Я потому и отписался здесь, что делаю такие, и более сложные штуки из дерева, в реале, и плохо натянутый растр на развёртку бросается в глаза на таких изделиях очень часто.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Кто-то натыкался на Unwrella для авто развертки? Хорошо высококполигональную органику разворачивает. Руками резать такое долго и нудно

На сайте c 06.08.2022
Сообщений: 26
Цитата paz:
как узор ткани нанести?

там есть triplanar - может эти швы замаскировать

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2216
Крит

Цитата vlakodlakus:
там есть triplanar - может эти швы замаскировать

так и делал

Ну вот так оно разворачивает. Быстро и без пересечений. Да же RizomUV хуже делает.

демку использовал.

Никто не помнит в максе нужно для материала короны делать в нормальке Fleep Green по Y? после сабстанс пеинтера карта

Обработка с ИИ

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3574
spb

а почему при езде по мокрой дороге снег на протекторах не тает?))

Читают эту тему: Nick_pan