Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146

Цитата paz: решил сделать заставку на рабочий стол в стиле кибер-панк с Новогодней елочкой

Елки мало, панка много) мне вот больше первый вариант понравился, сохранила..

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

первый это какой? 

дальше уже проработку деталей можно делать

понял. вот этот)

Мне очень нравится стилистика Бегущего по лезвию. Причем старого 1982 года

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146

понял. вот этот)

Мне очень нравится стилистика Бегущего по лезвию. Причем старого 1982 года

Да, эта. Отлично смотрится. И после НГ скорей всего еще долго простоит. Спасибо)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит
На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146

Обновила, спасибо) А то у меня и ёлки-то толком нет 😄

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

Пользуйся, рад что понравилось. С Наступающим!

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146
Цитата paz:

Пользуйся, рад что понравилось. С Наступающим!

Всех нас с Наступающим)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146

тоже ничего) но композиционно для рабочего стола первенство пока за первым вариантом, кмк

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

анимацию делаю. уже вышел за рамки картинки для раб стола)

Вообще довести до худ. изображения достаточно сложная работа 2-3 вечера можно потратить

Промпт: там где выделено красным сделай два старых ретро телевизора, с выпуклой линзой, чтоб было видно кинескоп и лучевую трубку телевизоров. в стилистике киберпанка в стиле бегущий по лезвию 1982. телевизоры без обрамления, видны детали, лампы, провода. лучевые трубки располагаются сзади. сохрани перспективу и форму которая была обведена. телевизора должно быть два, но разных размеров. тот что слева будет больше чем тот который справа. направление окончания лучевых трубок в левую сторону

вот получилось почти как нужно. только одинаковые попробую изменить это

Благодаря нормальной подписке можно делать много генераций. с каждой генерацией идет корректировка промпта. это наверное с 3-4 раза получилось

такое уже на раб стол неплохо пойдет

вы то же слышите эту музыку?

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146

Цитата paz:

вы то же слышите эту музыку?

Чего-то не хватает все же, стоит, как потерянный) как буд-то еще не закончил работу 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

)))

интересно а как так получилось без потери качества и сжалось до 1:1?

я кстати видео хотел сделать. что-то не делает в гулге, какие-то ограничения. хотел чтоб персонаж танцевал

еще вот такой вариант есть

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146
Цитата paz:

)))

интересно а как так получилось без потери качества и сжалось до 1:1?

я кстати видео хотел сделать. что-то не делает в гулге, какие-то ограничения. хотел чтоб персонаж танцевал

Это Генспарк отсебятину сделал до 1:1, я ему полную картинку загрузила и заказала пассатижи и гирлянду. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

красота)

На сайте c 12.11.2010
Сообщений: 146
Цитата paz:

красота)

На genspark.ai дают бесплатно на месяц Nano Banano Pro попользоваться. Через месяц можно зарегистрироваться на другую почту. Как долго эта акция продлится неизвестно. Я немного только с картинками поигралась, остальной функционал не пробовала. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

я попробовал, но видео не делает. у меня чего-то именно в чате гуловском не захотело анимацию этой картинки сделать с персонажем. так то оно делает только с интерьером

Не знаю как кому, мне с Флинтом очень понравилось.

Что еще такого из сложного, не получается делать некоторые изменения. Ну понятно смена ракурса это катастрофа. Но еще не получается очень точно детали добавлять. так же сложно сохранить освещение или перенести его в новую сцену.

вот видео сделал интерьера. все классно. но окно слева мне не нужно было, ну и снег мелкий внутри то же. а так хорошо. но это с 3-его раза и с очень жестки промптом

но так или иначе, пару лет и подход сильно изменится в кино и визуализации. Уже очень впечатляюще. 1-2 года назад это было на грани треша эти ИИ видео. хотя мы не знаем их проблемы и подводные камни. может некоторые вещи сложно или невозможно реализовывать. но мне кажется это решаемые задачи

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4123
Краснодар
Цитата paz:
но так или иначе, пару лет и подход сильно изменится в кино и визуализации.

сильно не изменится, только халтуры и дешёвого мусора добавится, типа клипов абстрактных психоделики и наркомании. у ии как плыло изображение так и плывет, галлюцинации не победили и не победят это особенность нейронки. когда нужна точность и контроль нейронку не будут использовать. простой пример в анимациях, почему эффекты лучше выглядят в 2д анимации, нежели чем в 3д? потому что полный контроль по кадрово, рисуется так как задумано, в 3д происходит симуляция алгоритмами - меньше контроля, а нейронка еще меньше контроля дает, как там регулировать динамику анимации?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

я пробовал, можно регулировать. я уже много чего сделал интересного. но один момент нужно тестить. т.е. много генерировать. к примеру это видео с 3-его раза получилось. ну чем плохо? круто же выглядит

я не спорю, конечно когда есть 3д сцена это лучше в разы. но вот для таких артов и да же для шота в кино пойдет. только нужно 8К)

шум есть, это правда. мне это напоминает наложение нойза, но это не всегда видно. я думаю рано или поздно это поправят или сделают незаметным.

Кстати полезно у ИИ спрашивать про рабочий процесс. Я задавал вопросы почему ты так делаешь? Ответ был типа. Я пересобираю изображение заново, а не добавляю элемент. Это когда я пытался провода покрасить, которые на стене. Получилось только показав прямо линиями нарисовав.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6530
Цитата shinodem:
сильно не изменится

Предлагаю компромисс: "изменится" )

Цитата paz:
не получается делать некоторые изменения. Ну понятно смена ракурса это катастрофа. Но еще не получается очень точно детали добавлять. так же сложно сохранить освещение или перенести его в новую сцену.

Да, глядя на динамику развития нейростей мне кажется, что сейчас они процентов на 80% достигают результата. Часто этого более чем достаточно. Но те кто, работал над реальными проектами знают, что на финальные 20% для доведения проекта до ума, требуется 80% усилий. Поэтому я думаю, что и нейросетям оставшиеся 20% дадутся не просто, и вряд ли будут преодолены быстро. 
Пока соглашусь и с shinodem, и с paz, на данном этапе нейросетям не хватает уровня контроля и там, где он необходим (а это в общем-то не редкость), ИИ не вывозит

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2463
Крит

все очень сильно от задачи зависит. в теории если нет жестких ограничений проект можно подстроить с учетом косяков ИИ. ну типа игру сделать какую-то, типа квеста. Есть такие планы.

Разговаривал с знакомым который в игровой индустрии работает. Говорит концептеры уже во всю только в ИИ пилят. Зарплату ту же получают)

Но концептеров много не нужно, там на проект пару человек наверное идет или в отдел.

Возникает вопрос можно ли без концептеров. Вот тут я думаю нет. Если пару художников точно можно уволить, особенно джунов. То вот без концептеров ИИ сам ничего не сделает.

Я еще заметил, что ИИ не особый гений. Прям что-то кардинально новое ждать пока не приходится. Но микс из тысячи комбинаций это считай уже что-то новое для пипла. Все это будет работать до тех пор, пока пипл хавает.

ИИ работает по шаблонам, шаблоны это быстро и эффективно.

Читают эту тему: