zeroid, Вы пришли сюда в мой вип гадить, провоцировать и оскорблять. Вы этим просто живете и питаетесь тут на сайте. Все это прекрасно видят. Это нужно быть полностью без тормозов, приходить к человеку в вип и срать там. Это называется по беспределу. Прийти в вип назвать мусором 3д модель которая лежит в магазине на сайте, которая попала на витрину. Т.е. заведомо попытаться снизить стоимость этой 3д модели, чтоб ее не купили. Чисто вред в чистом виде для людей и сайта. Это называется паразитирование.
короче понял, что надо сначала в банане сгенерировать образ.
Вот по такому промту выдало "сделай изометрическое изображение каменной горгули. Горгуля должна быть в движении. Вампирообразной. С множеством шрамов. Изображение горгули должно быть на белом фоне."
тебе везде заговоры кажутся последнее время. Я первый раз в жизни смоделировал 3д фигурку под печать. Потому что все вокруг это уже делают чуть ли не усебя на кухне, а я только столы пробовал. А тут оказывается вон оно чё как просто.
ага и без фотошопа никак, я смотрел видосы как это делается, там куча нюансов чтобы не поплыла картинка и можно было вырезать и наложить после нейронки, потому что сразу она не может сделать нормально даже по маркерам цветным дорисовывает то что не нужно. локальные кстати не сильно хуже жпт(флукс2, квен), а апскейл как я понял до сих пор в сд1,5 делают. кирпич плоский кстати
просто шторки поправил. слегка бархатистей сделал. и стене больше контраста.
Я решил выбрать 1:1 формат. Получается 2048 рендерит. Но можно и в 4К, но нужно тариф другой.
Геометрия безусловно присутствует вся практически.
Когда делаешь промт и рендеришь с ИИ, конечно ощущения необычные) Прикольно я бы сказал, но времени уходит то же не мало. Но это первые пробы, может по этому долго получается.
Как вообще по качеству? имеет смысл выкладывать в галерею?
Весь процесс старался записать в видео уроки. Наверное процесс записи последовательности действий самое тяжелое. Вообще самое тяжёлое пояснять другим как делать.
По моим наблюдениям ИИ явно натаскивали на рендерах. Есть два карайне сложных момента: 1. удержание деталей при смены ракурса 2. Отражения (зеркала). 3. Любой предмет должен так или иначе быть обозначен на входящем сером рендере. я к примеру в начале не обозначил ковер. по итогу он то был, то его не было. Размеры прыгали и т.д.
4. Удержание покраски, без чата джипити как я уже говорил это крайне сложно сделать.
Страшно подумать, что будет когда выйдет Нано Банано 3) Врей уже бесплатен для коммерческого использования с Blender