Все это так и задумывалось изначально. Но навыков, да и времени не хватило. С ИИ я это за час сделал. Ну да, местами есть моменты с лепестками на дереве. Но как для превиза просто шикарно. Аниматор не нужен, спец по эффектам то же, рендер ферма не нужна )
Тут у каждого будет свое мнение сквозь призму опыта. У меня есть опыт такое продавать. Цена и ценность разные вещи. Все от аудитории зависит. Японцам понравилось, покупали постеры. Думаю видео будет неплохим дополнением. Для блогеров, ютуберов это вообще спасение. Посмотрели, значит оценили. А я интеграцию сделаю и деньги заработаю)
Это всё от таланта зависит. Вот у меня есть друг, тоже ученый. У него три класса образования, а он за полчаса десятку так нарисует — от настоящей не отличишь )Бумага есть у всех, но не у всех есть возможность печатать деньги или рисовать. А если отобрать бумагу на воздухе не нарисуешь)
А если дать такую анмиацию
клиенту в качестве бонуса, уверен будет приятно удивлен) Собрать из таких роликов рендер 2-3 минут всей квартиры вопрос 1-2-ух дней максимум.
Позволю себе процитировать Льюиса Кэрролла. Ибо сейчас именно такое время) "Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
У меня другая проблема. Я так увлекся работой и творчество, что по полночи не сплю. Нужно что-то с этим делать....
Это была еще та задача. Первая картинка результат. Остальное ход работы с ИИ. Кто-то на одном из ракурсов не сделал дверной проем. Последняя картинка это второй ракурс на котором таки был этот проем. Проем и вазон нужно было перенести на другой ракурс.
Сразу не заметил. Там специфический угол и кажется на первый взгляд так должно быть. И у меня сцена именно с вариантом без проема. 2. Спортивный ИИ интерес. Чем сложнее задача, тем мне интересней. Теперь есть опыт.
Ну если у тебя нет сцены в 3д. Все уже пошло в пост-продакшн) Рендер готов, пост сделан. Вот заметили косяк маленький. Это конечно круто, что теперь есть такая возможность. Конечно начинаешь вначале тупить. Как? и на процесс обдумывания много времени уходит. Именно в этом был нюанс. Как ИИ скормить задачу. Так то оно за 5 минут делает)
А так если глобально капнуть. Какой-то 3дешник стался без работы по вырезанию проема). Так бы пару баксов заработал. В больших конторах думаю теперь так и поступают. Макфлай! Ты уволен! )
На самом деле, один из острых камней ИИ. Все платно, даже мелочевка. Надо очень строго смотреть на процессы, и определять рентабельность. Вообще другая история в отличии от подхода где 3д главенствует. Думаю немало пузырей лопнет именно поэтому.
ну тут больше вопрос потраченного времени. ну потрачу я дополнительно несколько часов на спальню на эти ненужные ракурсы. кто будет платить за это? я это имел ввиду. Так то генерации у меня недорогие. А вот работа стоит денег.
Цитата александр...:
4 - 6 ракурсов входит в стоимость интерьерки . Но может у Вас не так . Я не знаю в следующий раз предупреждайте , найдём другого исполнителя
Входит, выходит...
Мы ведем работу строго по утвержденному ТЗ. В нем четко зафиксировано количество ракурсов для каждого помещения, и все пререндеры вы уже утвердили. Текущий проект будет сдан в точном соответствии с этими договоренностями. Дополнительные кадры всегда оплачиваются отдельно, так как это отдельный объем работы. Если они вам необходимы, мы готовы рассчитать их стоимость со скидкой как для постоянного клиента
Я получаю истинное наслаждение от процесса работы с ИИ. Но у меня в очереди ОЧЕНЬ много проектов, сил просто на все не хватает. Сейчас пишу сложнейший урок для курса по ИИ-рендеру — по смене ракурсов аж на 5 камер для одной спальни. Дальше на очереди интеграция на канал от одной китайской конторы и несколько заказов на ИИ-рендеры. И это я только коммерческие проекты перечислил! Еще в планах 5–7 интересных тем для выпусков на канал. Ну и 3 некоммерческих проекта: два фильма и игра. И для всего этого я использую ИИ. Параллельно делюсь опытом тут, в випе в телеге. Хотя нафиг оно мне нужно делиться — самому непонятно. 😂 Ну не держать же это все в столе... Сколько там всего накопилось! Кто хочет возьмет пользу для себя, кто хочет будет бурчать по стариковски.... дело хозяйское) Еще обещал обзор GrowFX 2.2 сделать....
Из нового. Пробовал claude вместо chatgpt, правда версию 4.6. Но он прямо хуже в написании промта. Я удивлен. Вернулся к chatgpt, взял да же на месяц тестовую подписку. А он еще и картинки делает. но хуже конечно чем банана 2 и разрешение 1К
урок в записи. часть по интерьерам. почти дописал. аж 1 час материала
ну сделайте, там картинки есть. я посмотрю как выйдет в фотошопе. в моем варианте это выглядит как полноценный рендер. ну я потратил до часа времени наверное на проем. в след раз я сделаю быстрей, уже есть понимание как это работает.
Я вам честно скажу... сделать и объяснять как сделал, а показать как делать или как делал, это в 100 раз сложней. Я вот урок записываю уже 3 дня. Я уже давно это все сделал, но мне по новой нужно показать как делал. Капец короче. И вот объяснять в чем сложно наверное сложней чем сделать. Я пожалуй воздержусь, вы уж простите. Если хотите понять в чем сложность, попробуйте. Если будут вопросы я подскажу. Я помню как не мог понять как моделировать под FDM печать. Я просто не знал как подойти к работе. Все решилось когда купил принтер и начал печатать.
Кстати бытует мнение что для Бананы нужны сверх сложные промпты. Убедился в обратном. Для Бананы важна правильная последовательность действий прежде всего. Промпт может быть простой и да же на русском.
Честно, я устал кому-то что-то доказывать. Нужно было сделать красиво — сделали. Нужно было сделать проем — проем есть. Сколько там планок? Ну, если интересно, считайте. Если очень интересно и нет других занятий, посчитайте, сколько планок с другой стороны (с фронтальной). В районе 50 на первом и втором ракурсе. А значит все как нужно, плюс синус. Сцену не я делал. Я сделал ИИ финализацию. Там куча косячков: нет ступеней, вазона и т.д. Я это исправил. Работа сделана, уже смысла не вижу что-то обсуждать, занят другими проектами.
Denis_21, все может быть я не отрицаю. Финальную 3д сцену я не видел. я попрошу сцену показать, если не удалили. может вы и правы. НО! я очень много работал с художниками. Иногда специально просят показать, не так как есть. на других кадрах. К примеру казуальных играх и т.д. Моя задача была показать как делать финализацию с ИИ. Ну может сделал что-то лишнее. Никто этот дом строить не будет. Чисто учебный проект. У вас очень зоркий глаз, наметанный. Хотелось бы посмотреть ваши проекты какие-то, очень интересно.
А мне захотелось чтоб на втором ракурсе было видно крыльцо и проем. Ну так захотелось) Пусть будет нейрослоп)
Таки доделал. Вот это была самая сложная задача. Весь рендер финальный это Банана Скармливал серые рандеры
Удержание всех деталей, промтом.... времени потратил прилично. Сложно. Описывал каждый предмет. конечно быстрей будет обычный рендер сделать. Но это наверное из-за большого кол-ва ракурсов. Но если 1-2 картинки для концепта, для идеи это отличное решение.
Да не важно чей дизайн. Главное чтоб это было применимо к рабочему пайпу. А не поигрушки в стол или "для монетизации"
ну уже применяется. отработал, могу брать в работу. Вообще это для учебного материала в курс.
Ноль масок. Некоторые ракурсы в фотошопе допиливал. Ну к примеру где-то дверь не подкрасилась в нужный цвет. где-то кровать слегка сдвинулась. Но по большей части это последнего ракурса касалось.
Цитата Medonozza:
ораздо выгоднее использовать СД с контролем по глубине
я нигде не видел инфы, уроков, реализаций со сменой 5 камер и удержания всех деталей. Если увидишь, покажи. Вся фишка в правильной логике написании промта. Анализа изображений к примеру с чатом джипити. По разрешению я сделал в 2048 на 2048. Но можно и в 4К рендерить, та что и для финалок пойдет.
По дизайну хотелось что-то с отсылкой с нулевым сделать, нравится такой классический минимализм, но слегка может на современный акцент. По цветам, можно менять. Я не фанат бардового, но тут как-то к месту. Фишка с зеркалом вчера придумал. Кажется прикольно вышло.
Цитата Medonozza:
вот об этом и речь. пока я в твоих примерах вижу самостоятельно поставленные задачи. Это не хорошо или не плохо, мне просто важно было это понять.
это для курса по ИИ, поэтому и задачи такие. Позже повыкладываю и коммерческие.
Допилил, аж на душе легче стало. Уже смогу заняться другими делами.
Рабочий процесс сильно от классического рендера отличается. Местами проще, местами нет. Но то же сильно устаешь от этих всех бесконечных генераций.
это и есть ответ на твой вопрос. тебе, чтобы провернуть "все с помощью ИИ", пришлось дать всю геометрию до декора
ну это скорее был не вопрос, а утверждение, что у меня вышло. Теперь есть понимание, что это можно реализовать. Опыт получен. Пришло время передать молодым) Где это можно реализовать?: 1. Стадия дизайна, концепта. Просто идеально. Дал визеру задачу заполнить немного сцену и сделать в сермате. Дальше работаешь уже подбираешь декор, цвета и т.д. Утвердил концепт, уже даешь на виз. Убираются лишние траты и телодвижения.
2. Для визуализаторов. Четкое понимание поставленной задачи от дизайнера. Экономия на покупках 3д моделей, текстур и прочего. Тут явно очевидна кстати, как и покупка всякой дребедени в виде мелочевки. Зеркало тоже ИИ. Быстрые правки мелочевски без рендеров дополнительных. Добавить зеркало? не дерево, а бронза? Нет вопросов.
3. За токены вообще не думаю. Я боюсь, что Гугл и Маск с Grok на мне просто обанкротятся скоро. Я за 5 баксов каждый день выгребаю лимиты в Бабане, при этом перекрываю практически все потребности. Ну видео не так часто делаю, но впереди рендеров много. Там по 50 запросов в день обрабатываю.
4. Сделать анимацию спальни к примеру это вообще не проблема. Сейчас можно не рендерить. т.е. мне не нужна ферма. 30 баксов в месяц и вопрос решен для видео для 90% задач закрыт. тут другой вопрос, что может как с Сора получится. Просто закроются и все из-за нерентабельности. Но там видео было, конечно там мощности адски нужны. Но тут уже возлагать надежды на локальные ИИ в случае закрытия. Но очень смутно себе представляю сколько терабайтов моделей для этого всего нужно. Но мне кажется они не упустят этот рынок.