Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2867
Санкт-Петербург

Цитата paz:
Скармливал серые рандеры

Без масок даже? Интересно тогда. 


Цитата paz:
это мой авторский дизан. так и вылглядило

Да не важно чей дизайн. Главное чтоб это было применимо к рабочему пайпу. А не поигрушки в стол или "для монетизации"

Цитата paz:
конечно быстрей будет обычный рендер сделать. Но это наверное из-за большого кол-ва ракурсов. Но если 1-2 картинки для концепта, для идеи это отличное решение.

Пока выглядит как сова. Для стилевых концептов, как замена стадии коллажей, с привязкой к геометрии клиента - гораздо выгоднее использовать СД с контролем по глубине, это приколачивает детали от ракурса к ракурсу на месте, и стилек набирается за 3-5 итераций встроенным инпейнтом. Особенно выгодно ребятам на лоускиле. которые могут поставить TYdiffusion и даж не знать как работает локальный ИИ. рисуй себе в максе да рисуй.
Смысл может быть только если у исполнителя комп картофельный. но на малом разрешении сд вытянет даже не помойке.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2564
Крит

Цитата Medonozza:
Да не важно чей дизайн. Главное чтоб это было применимо к рабочему пайпу. А не поигрушки в стол или "для монетизации"

ну уже применяется. отработал, могу брать в работу. Вообще это для учебного материала в курс.

Ноль масок. Некоторые ракурсы в фотошопе допиливал. Ну к примеру где-то дверь не подкрасилась в нужный цвет. где-то кровать слегка сдвинулась. Но по большей части это последнего ракурса касалось.

Цитата Medonozza:
ораздо выгоднее использовать СД с контролем по глубине

я нигде не видел инфы, уроков, реализаций со сменой 5 камер и удержания всех деталей. Если увидишь, покажи. Вся фишка в правильной логике написании промта. Анализа изображений к примеру с чатом джипити. 
По разрешению я сделал в 2048 на 2048. Но можно и в 4К рендерить, та что и для финалок пойдет.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2867
Санкт-Петербург
Цитата paz:
Ноль масок. Некоторые ракурсы в фотошопе допиливал. Ну к примеру где-то дверь не подкрасилась в нужный цвет. где-то кровать слегка сдвинулась. Но по большей части это последнего ракурса касалось.

ага. понял. спасибо.

Цитата paz:
По разрешению я сделал в 2048 на 2048. Но можно и в 4К рендерить, та что и для финалок пойдет.

вот об этом и речь. пока я в твоих примерах вижу самостоятельно поставленные задачи. Это не хорошо или не плохо, мне просто важно было это понять. 

Просто от реальности задачи многое зависит. в целом все зависит)

если это концепт - инструменты одни, как и результат. Если итоговая шлифовка - другие.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2564
Крит

По дизайну хотелось что-то с отсылкой с нулевым сделать, нравится такой классический минимализм, но слегка может на современный акцент. По цветам, можно менять. Я не фанат бардового, но тут как-то к месту. Фишка с зеркалом вчера придумал. Кажется прикольно вышло.

Цитата Medonozza:
вот об этом и речь. пока я в твоих примерах вижу самостоятельно поставленные задачи. Это не хорошо или не плохо, мне просто важно было это понять. 

это для курса по ИИ, поэтому и задачи такие. Позже повыкладываю и коммерческие.

Допилил, аж на душе легче стало. Уже смогу заняться другими делами.

Рабочий процесс сильно от классического рендера отличается. Местами проще, местами нет. Но то же сильно устаешь от этих всех бесконечных генераций.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2867
Санкт-Петербург

Цитата paz:
я нигде не видел инфы, уроков, реализаций со сменой 5 камер и удержания всех деталей.

это и есть ответ на твой вопрос. тебе, чтобы провернуть "все с помощью ИИ", пришлось дать всю геометрию до декора. результат ИИ - прогонять через ФШ. Что по итогу громоздкая конструкция, и в студии, или даже на потоке у фрилансера - проиграет по время/деньги подходу где ИИ будет использоваться к месту.

А если добавить еще к этому чисто человеческие факторы взаимодействия с клиентом - все развалится. 

Цитата paz:
это для курса по ИИ, поэтому и задачи такие.

я понимаю.

Цитата paz:
Но то же сильно устаешь от этих всех бесконечных генераций.

Еще одна проблема, причем на уровне самой сути применяемого инструмента. А если представить что это все в ночи перед финалом, и ты "всёспомощьюИИ" колбасишь штук 10-12 камер, даже на среднем интерьере. и косяки ИИ трешь в ФШ, то глаз начинает дергаться) 

(А в это время ИИ бездушно считает токены) 

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 845
в данный момент, обновляю архивы старых текстур, Уважаемые Покупатели, обновите и ВЫ СВОИ

потому к концу лета ожидаем обрушение цен на железо, народ наиграется, морок схлынет.... а все кто вагонами всё это скупал для перепродажи, останутся ни с чем...

Читают эту тему: vv1namp , Maluta , ck_petya , x-ender