Все вопросы по поводу работы галереи тут.

Автор
Сообщение
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4410
Одесса, Санкт-Петербург

kolbasnikov, -))и с этим согласна..дилемма-))

На сайте c 14.09.2022
Сообщений: 37
Москва
Цитата мур_:

думаю что все обработанные сильно ии будут попадать в 2д и лишены горы.

А как понять когда обработано сильно ии, а когда нет?

На сайте c 22.09.2010
Сообщений: 130
Russia

Давайте покуда нейросети не могут выдать реально качественный продукт по одному лишь промту и одной кнопке, не будем усложнять себе жизнь. Нейросети сейчас это неотъемлемая часть интрументов профессионального визуализатора. Если ты хочешь быть в топе, ты обязан использовать нейросети для повышения качества своего продукта что бы конкурировать. Все топовые студии визуализации их используют. В любом случае если в основе изображения лежит 3д исходник, это качетсвенно сделанная картинка, без грубых артефактов, че бы ей не быдь на горе. Сделать качетсвенный продукт нейросетью куда сложнее чем многим кажется, и многим критикам бы поучиться лучше, чем плеваться от зависти. В противном случае предлагаю запретить для 3д горы использование фотошопа для обработки - потому что это было не тру 3д в 2008, использование движка корона - потому что это не тру 3д, т.к. нажал и сразу фоторил как было в 2013, использвовать готовые 3д модели - потому что это не тру 3д в 2014, использовать 3д сканы - потому что это не тру в 2018.

На сайте c 14.09.2022
Сообщений: 37
Москва

Я чисто img2img делал

Цитата мур_:

согласна..тоже сняла гору..

будем разбираться что делать с этим ии

думаю что все обработанные сильно ии будут попадать в 2д и лишены горы.

ТАВОЛГА 2 отменяем тоже получается?) Так можно много чего отменить) Реально обидно

На сайте c 22.09.2010
Сообщений: 130
Russia

Ну зато мы теперь будем 2 недели смотреть на эту гору, от тру 3д которой моим глазам больно. 

На сайте c 14.09.2022
Сообщений: 37
Москва
Цитата мур_:

kolbasnikov, -))и с этим согласна..дилемма-))

давайте просто все работы на горе оставим)) (и мою тоже). Просто как то надо огласить, что условно правила меняются либо просто как предлагали при публикации добавить опцию : Использован ИИ (да/нет). И все. Дальше все будут решать сами, голосовать им за работу где использовался ИИ или нет. Спорные работы (например где типо не использовалось ИИ, хотя четко видно, что использовалось) в 2D кидать и все. Как то так

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3425
Санкт-Петербург
Цитата мур_:
и с этим согласна..дилемма-))

Это всегда было, есть , и будет. Но определять критерии тру/не тру, нужно сообразно моменту времени. Иначе будут истории как на моем примере)

На сайте c 05.01.2014
Сообщений: 1495
Russia

Цитата kolbasnikov:
Ну зато мы теперь будем 2 недели смотреть на эту гору, от тру 3д которой моим глазам больно.

Администрации стоит перед вами извиниться за такое недоразумение.
Можно не открывать работу, если она не нравится и сберечь глаза.

Цитата Medonozza:
Это всегда было, есть , и будет

пару нейрослопов и в Галерею! просим!

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3425
Санкт-Петербург
Цитата D_art_S:
пару нейрослопов и в Галерею! просим!

Именно поэтому я и говорю о определении критериев. чтобы и волки овцы, и целы сыты.

На сайте c 05.01.2014
Сообщений: 1495
Russia
Цитата Medonozza:
Именно поэтому я и говорю о определении критериев. чтобы и волки овцы, и целы сыты.

Я бы на время разрешил все, любую нейронку. А через месяц-два можно будет провести опрос, стоит ли что-то делать.
пс. появилось новое блюдо, вкусное, доступное, и чтобы насытиться им, нужно употребить ударную дозу. Тогда, вероятно, мы поймем с чем имеем дело и на основе большого объема сделаем вывод, что конкретно ок, а чего бы нам не хотелось видеть в принципе.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3425
Санкт-Петербург
Цитата D_art_S:
Цитата Medonozza:
Именно поэтому я и говорю о определении критериев. чтобы и волки овцы, и целы сыты.

Я бы на время разрешил все, любую нейронку. А через месяц-два можно будет провести опрос, стоит ли что-то делать.
пс. появилось новое блюдо, вкусное, доступное, и чтобы насытиться им, нужно употребить ударную дозу. Тогда, вероятно, мы поймем с чем имеем дело и на основе большого объема сделаем вывод, что конкретно ок, а чего бы нам не хотелось видеть в принципе.

Ударнее чем 100% кадра?

https://3ddd.ru/galleries/gallery/vizualizatsiia-masterplana 

не понимаю чем это отличается от моего примера с котом.

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 444
Цитата D_art_S:
. появилось новое блюдо, вкусное, доступное, и чтобы насытиться им, нужно употребить ударную дозу.

Мне уже это блюдо приелось на столько, что просто игнорирую работу если по превью хотя бы предполагаю использование ии, мне она не интересна по способу создания, ну как бы пршол посмотреть как рисуют а мне показывают как фоткают.

На сайте c 17.12.2012
Сообщений: 120
Луганск

Нужно запретить лайки жителям определенных республик... Ну вы поняли. и тогда всякая хрень не будет проходить в галерею

На сайте c 05.01.2014
Сообщений: 1495
Russia
Цитата Medonozza:
Ударнее чем 100% кадра? https://3ddd.ru/galleries/gallery/vizualizatsiia-masterplana  не понимаю чем это отличается от моего примера с котом.

Ну смотрим и оцениваем, что есть и ок. Архвиз может быть фоторилом с ИИшкой,и хочется ли нам фоторила и сочных рендеров? Да, с ИИшкой? Нет. Поэтому дилемма. 
 

Цитата Mihanik68:
Мне уже это блюдо приелось на столько, что просто игнорирую работу если по превью хотя бы предполагаю использование ии

+ но  нейронка иногда просто заменяет фш в отрисовке людей. Она конечно палится, теряется шарм работы, так как эти натянутые лица отталкивают, но все же это не Бистро и не Метро, часть ручной работы присутствует.

пс. через месяц-два я бы просто создал категорию Нейровиз, куда отправлялись бы все работы с применением ИИ, вне зависимости от ее объема. 

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 189
Цитата D_art_S:
пс. через месяц-два я бы просто создал категорию Нейровиз, куда отправлялись бы все работы с применением ИИ, вне зависимости от ее объема.

А я например делаю модель здания полностью сам, а ИИ только делает заполнение в окнах типа тамошним интерьером, ставит людей и машины на дороге, делает фотореалистичный мокрый асфальт, деревья и кустики и прочий антураж, на который в коммерческом проектировании просто нет времени. В конце концов я архитектор и моя задача по части визуализациии - это решить композицию и стиль здания. 

Я всё еще не нащупал идеальную нейронку, которая бы справлялась с этим на УРА  с первого раза, приходится после нее еще в фотошопе подтирать кляксы и галлюцинации Сальвадора Дали. Но я понимаю что я такого уровня фотореалистичности как это делает ИИ не достигну никогда. 

Проблема с изменением пропорций и деталей фасада уже почти решена в этой всеми любимой банане 2, но качество шакальное осталось. Кто знает, а платная подписка даёт возможность увеличение разрешения изображения?

На сайте c 31.03.2021
Сообщений: 64
Цитата Marat_abdullov:

модель с Trainz с такими текстурами шла. Я не смог ее выравнять. Если лайки набрали - значит людям нравиться. Сфигали ее убирать то надо? Посмотрите на работу Бистро Yesterday, вы хотите сказать, что там меньше нейронки использовалось? Кмон, да там все сгенерировано через нее, начиная от людей и заканчивая ракурсами. Абсурд какой то

У вас в галерее есть работы ГОРАЗДО лучше, чем эта. А про бистро - да, там нейронка, но дело не в нейронке, а результате работы с ней. Это тоже самое что вы возьмете, например, какие-нибудь дорогущие кисти с шерсти единорога, которыми рисует какой-нибудь именитый художник, возьмете супер дорогой холст, и нарисуете этими кистями смайлик, и будете продавать свой смайлик по цене работ того именитого художника, а на все возражения отвечать: "Ну вот он же тоже этими кистями рисует, и на таком же холсте, почему я не могу ставить ценник как у него?". Инструмент один, а навыки пользования им разные. Лоуполи геометрия, размытые текстуры, кривой ИИ - это разве гора? 

В бистро есть косяки, но их найдешь если вглядеться, или можно найти сразу, если глаз наметан и часто юзаешь нейронки, а в метро косяки бросаются сразу, как минимум в геометрии. Я даже скрины приложил. И почему-то все еще на этих скринах никто не видит ничего плохого)) Это как нарисовать квадрат, и доказывать всем что это круг

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 444

Цитата D_art_S:
. через месяц-два я бы просто создал категорию Нейровиз, куда отправлялись бы все работы с применением ИИ, вне зависимости от ее объема. 

Тут согласен, Важно зачем мы пришли в галерею. Если просто посмотреть оценить картинки, то ту да не важно как она сделана, нарисована, смоделена, сфоткана, украдена, или заказана у мастера. Ну для этого есть яндекс и гугл поиск. А если нас интересует прцес создания, авторство компетентность и навыки конкретного автора, то тут способ создания принципиален.

И для разных способов логично иметь разные разделы.

Цитата D_art_S:
  нейронка иногда просто заменяет фш в отрисовке людей.

Это практически каллаж. И то если мы исключили все остальное от обработки ии. Если же мы обрабатываем все изображение, с промтом "сделать фотореалистично", то там не остается ни одного пикселя сделанного рендером. В отличии от постобработки фотошопом который изменяет существующие пиксели по однозначным алгоритмам. (За исключением последних ии фишек) Таким образом, применив нейронку, мы перечеркиваем все свои навыки в области создания материалов, и освещения, Их просто невозможно оценить по такой картинке. Да и геометрия зачастую меняется.

На сайте c 05.01.2014
Сообщений: 1495
Russia
Цитата FoxKyd:
А я например делаю модель здания полностью сам, а ИИ только делает заполнение в окнах типа тамошним интерьером, ставит людей и машины на дороге, делает фотореалистичный мокрый асфальт, деревья и кустики и прочий антураж, на который в коммерческом проектировании просто нет времени. В конце концов я архитектор и моя задача по части визуализациии - это решить композицию и стиль здания.

без разницы, загружая в новую категорию  вы говорите, что использовали ии. Если вы не можете добиться  качества в 3дмаксе или любом другом софте и создание "вау эффекта" вы отдаете на откуп нейросети, то вполне разумным решением будет отправить работу в раздел Нейровиза. Ведь по сути в работах с ИИ привлекает именно работа ИИ, она обращает на себя внимание. Не бывает же такого, что 3д так великолепно, что иишные люди и материалы только портят картинку. При этом автор работы с ИИ  чаще всего никак не контролирует процесс. Он просто выбирает из сотни генераций ту, которая ему кажется приемлемой. Есть аргумент, но мол людям нравится. Ну дак конечно нравится, когда работа имеет фотореалистичные детали (созданные ИИ), ведь это практически единственное, что может задержать внимание зрителя.

Цитата Mihanik68:
Это практически каллаж.

Ну да, процесс работы ближе к фотобашу, но нейровизерам не хочется становится отшельниками, они будут настаивать, что это все прогресс и имеет прямое отношение к архвизу. Но вряд ли кто-то из них будет открыто заявлять своим закачикам, что они работают в ИИшке чтобы лишний раз не демпинговать, а будут с помощью нее просто имитировать 3д.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3425
Санкт-Петербург

Все знают Mir.no

их работы в 100% случаев состоят из 90-95% фото. и малой части 3д. 


По вау эффекту, заслуга чаще всего фото. лень искать, но в части работ даже видно ФШ вклейки местами.

Так что вопрос в получении результата, всегда очень многогранен. Но если галерея про 3д, то мне кажется логично иметь 3д как основу. Иначе теряется смысл.

Чот картинки на форуме совсем сломались. Или я один не знаю как их правильно прикреплиять?

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 444
Цитата D_art_S:
Если вы не можете добиться  качества в 3дмаксе или любом другом софте и создание "вау эффекта" вы отдаете на откуп нейросети, то вполне разумным решением будет отправить работу в раздел Нейровиза. Ведь по сути в работах с ИИ привлекает именно работа ИИ,

Тут вот еще момент. Если хороший архитектор спроектировал дом, и скормил скрины вьюпорта из архикада нейронке, которая сделала фоториалистичные картинки этого дома, он не перестал быть хорошим архитектором, но и 3д визуализаторм он не стал. Так что сам архивиз может быть как иишным, так и 3 дешным.  О достоинствах и недостатков тут уже тонну чирнил исписали, но факт что это разные знания и навыки, практически не пересекающиеся.

Читают эту тему: