Kudryashov
поселок это то, что по центру, там суть в том, что такой ракурс - пожелание клиента, потом буду рендерить хайрез 15000 пикселей по длинной стороне, это они карту будут делать на сайт, по той же технологии, что и яндекс карты сделаны, т.е. куски картинки подгружаются по мере приближения
вот только ума не приложу, каким образом гугловскую съемку детализировать, ибо при таком высоком разрешении будет видно, что разрешения съемки просто недостаточно, просто делать из нее маску по которой мешать более мелкие текстуры травы, полей и прочих поверхностей - не простая задачка. может есть какие то альтернативные решения?
Мдя задачка не простая=) помочь не могу, я не на столько силен в 3д, и не сталкивался с такими адачами=)но следить буду=) интересно какое будит решение этого непростого вопроса.
зы:
какая задача?
- приближать колесиком мышки как в картах?и до какого масштаба увеличение?
- что нужно продемонстрировать? каждый котедж?
ззы
я не представляю мощьностя на которых нужно такой обьем детально соорудить,нужно понять процедуру этих гугляндекс карт и в таком же порядке отвизить проект...
Kudryashov
ну скорее всего сделаю следующим образом, все эти проселочные дороги обтравлю сплайнами и отдельно затекстурю, просто раскромсаю по топосъемке ландшафт и на каждый тип поверхности нанесу соответствующие текстуры в несколько миксов, так думаю будет и быстрее и правильнее, чем из огромной карты 20к х 20к пикселей пытаться что то в шопе выжать
итоговое разрешение будет 15000 по длинной стороне, т.е. каджый коттедж будет видно, но не на весь экран разумеется, там детально прорабатывать участки не нужно, просто от балды накидать для антуража бассейнов, беседочек, кустиков и прочей мелочевки, что уже и сделал, основная трабла именно с ланшафтом
Мне кажется тут несколько сцен должно быть, ближний план(сегментами) средний план(сегментами) и птичка 20кна 20к... при приближении планы менялись... У каждого плана своя детализация. Но как это аппаратно поддержать в браузере хз=)
я всегда все делаю едиными сценами, ибо в перспективе может потребоваться анимация, а для анимации уже требуется полная сцена, да и тем более там будут еще и другие ракурсы, с более низких точек, охватывающие всю территорию
да и чтоб все это простроить и отрендерить не нужны какие-то нереальные аппаратные возможности, там не так много геометрии, почти все в прокси, у меня при рендере на данный момент съедается всего то 10 гиг
UPDATE:
возвращаюсь к новоникольскому
сделал несколько ночных видов тестовых
и сразу такой вопрос - кто чем делает линзовые эффекты от фонарей, с учетом их большого количества, и с учетом, что это будет под анимацию
вариант с VrayLense - плохой вариант, ибо с HDRI небом не работает, засвечивать начинает и небо тоже, я обычно сначала рендерю саму картинку, а потом в местах, где лампы кидаю скриптом сферы с белым стандартным материалом с самосвечением (в отдельной сцене без ГИ, текстур и света) и просто делаю чб маску и уже по ней на композе делаю фларики, но может есть способ попроще для получения такой чб маски?
на этих картинках флары сделать не было времени пока что
Линзовые и всякие другие эффекты проще и быстрее делать при композе по маске (имхо), так что все верно делаешь.......))) Отлично получилось!
Можно не самосветы раскидывать а сделать ИСы видимыми и рендер элемент добавить отдельный пас на них
от них толку не будет, я сцену освещаю стандартными спотами, если светить вирейсткими лайтами, то сцена будет считаться раз в 10-15 дольше, а визуально разницы почти не будет
от них толку не будет, я сцену освещаю стандартными спотами, если светить вирейсткими лайтами, то сцена будет считаться раз в 10-15 дольше, а визуально разницы почти не будет
von33
я говорил именно о вирей лайтах, а не о вирей иес, с вирей иес проблем других много, они не особо гибкие по части настроек, там почти все зависит от самой иески
von33
я говорил именно о вирей лайтах, а не о вирей иес, с вирей иес проблем других много, они не особо гибкие по части настроек, там почти все зависит от самой иески
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Quote:
и сразу такой вопрос - кто чем делает линзовые эффекты от фонарей, с учетом их большого количества, и с учетом, что это будет под анимацию
В афтере есть плагин optical flares. C помощью его можно делать с флариками все что угодно(деже експортить ис из макса в афтер и делать 3дешные фларики).
Я для этой анимации фалрики так рассаживалhttps://vimeo.com/57844956
(там около сотни фонарей и 30 сек анимации на 3 шота)
Мы на бесплатном вебинаре по ae рассказывали как это делать. Если интересно, можешь скинуть в скайп мейл, откроем доступ к его записи. olegwer
olegwer
ну optical flares у меня есть, просто я не совсем в курсе, чем из макса в афтер лайты перегонять и как их потом совмещать с секвенцией? т.е. есть какой то скрипт или плагин, для макса и афтера, который может из макса выдрать лайты и камеру, дальше в афтер эта камера и лайты подгружаются, а сам сиквенс остается нижним 2д слоем, а все остальное 3д объекты? я правильно понял?
webhummer
SelfIllumination тут не работает, выдает просто полностью черную маску, ибо сами лампы с лайт матом за стеклом, а через прозрачность вирей такие маски брать к сожалению не умеет, я вот для этого думаю воспользоваться методом, который предложил olegwer, но не знаю, чем из макса в афтер перегнать саму камеру и лайты