Xeon и Light Cache

Автор
Сообщение
На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

Доброго времени суток.

В наличии имеется рабочая станция:

2x Intel Xeon E5-2683v3@2.0GHz (по 14 ядер каждый);

Материнская плата – Asus Z10PE-D16 WS;

Память - Samsung 16GB DDR4-2133Mhz (4 планки (64GB)).

Видео карта – Evga GeForce GTX 1070 8GB;

Win 10\3D max 2016\Vray 3.5.

И старый PC:

i7 – 4770k 3900MHz (без разгона); Gigabyte Ga-H87M-Dh3;

G.Skill 8gb DDR3-1333 (4 планки (32Gb) Geforce GTX 770 4Gb;

Win 10\3D max 2016\Vray 3.5.

  Начал тестировать рендеринг одной сцены (32 ляма поликов) на двух машинах и заметил неприятную ситуацию, мой старый i7 считает Light Cache быстрее в 7-10 раз быстрее, чем Xeon, но после просчета Light Cache Xeon начинает очень быстро рендерить картинку (за счет количества ядер). Читал несколько форумов, где люди пишут типа – “Низкая частота ядра – вот причина” Но если бы это было так то разница во времени была бы не в 7-10 раз, а примерно 1,5-2 раза в пользу i7. Подскажите, пожалуйста, может, у кого-то были подобные проблемы? Проблема софта или действительно частота ядра всему виной? Спасибо.

На сайте c 20.09.2006
Сообщений: 6996
Kiev

проблема софта - врей.

пробуйте  3.60

кстати может ещё изза кряка, можно попробовать 3.20 или 3.40 ещё

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

Спасибо Sten!

Протестировал другие версии (3.40 и 3.60) Vray, Результат аналогичен, только 3.40 вообще зависает... Буквально 10 минут назад тестировать эту сцену в 3D max 2012\Vray 2.30 и результат нормальный! Light Cache выстраивается бодро, как и на i7. Прихожу к выводу, что эта проблема, начиная с Vray 3.0... Может, есть какие-то соображения? Благодарю. PS\ Использую народные версии Vray. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9811
Renderfarm
a embree у вас включен?
На сайте c 20.04.2007
Сообщений: 420
Киев
Каустику используете? у меня на 2670 были подобные проблемы только с каустикой
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15085
Москва
А если переключить лайткэш на брут?
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9811
Renderfarm
Yehat вся фишка 3.5+ в лайткеше, без него не работает адаптив лайтс, у автора скорее всего эмбри выключен, вот все и тормозит - это известный баг пираток 3.3+
На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

Добрый день.

Ves - Каустику не использую.

Yehat - BF Не вариант, слишком долго вторичку рендерит.

xpp_nd_ruphus - embree включен по умолчанию, пробовал отключать, но при рендере начинает сжирать всю оперативную память при Building static raycast accelerator.

Касательно пираток... Такая же пиратка стоит и на машине с i7 и все рендерит четко с теми же настройками рендера что и на xeon.

Сейчас попробую поставить 3.20, может поможет, отпишусь по результату :)

Спасибо.

На сайте c 16.03.2011
Сообщений: 13
Одесса
Xeon 2695 v3 та же ситуация с Vray, очень интересует ответ.
На сайте c 10.10.2015
Сообщений: 205
На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

sketch-studio - Я уже не рассматриваю низкую частоту ядра как причина данной проблемы. Аргументирую! Во-первых, построение Light Cache проходит с использованием ВСЕХ ядер, об этом говорит мониторинг через диспетчер задач, все ядра загружены на 100%. Во-вторых, как Вы объясните "быстрый" проход Light Cache этой же сцены в 3D max 2012\Vray 2.30 на Xeon?

Протестировал Vray 3.20 - результат такой же :((.

Работаю над проблемой дальше, если есть у кого то идеи-с ОГРОМНЫМ удовольствием их выслушаю :)

Спасибо.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9811
Renderfarm

у меня на 2670v2 es и на x5670 проблем с медленным лайткешем на 3.5 и 3.6 нет, зачастую лайткеш просчитывается в пределах минуты на ооооочень тяжелых сценах, в остальных случаях почти мгновенно (1280х720)

проблема с медленным лайткешем была только при использовании мультискаттера (1.3.1.3) на 3.5, с форестом все быстро, также после установки мультика 1.06.0 скорость снова вернулась в норму

ПС протестировано было на 2014 и 2016 максах

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

Уважаемый xpp_nd_ruphus , какая версия Multiscatter установлена на вашем 3D max 2016?

Начал тестировать Multiscatter…

Первый тест:

3D max 2016 Vray 3.50.04 Multiscatter 1.3.6.3 Плейн с травой (200000 единиц травы)

i7 – 9 секунд;

E5-2683v3 – 43 секунды (в 4-5 раз дольше конкурента).

Второй тест(сложнее):

4200000 единиц травы

i7 – 1.57 минут;

E5-2683v3 – 16.20минут ( в 8 раз дольше конкурента :().

Теперь 3D max 2012 - Сцена экстерьера (29 лямов поликов) трава (600000 единиц травы) Multiscatter 1.3.6.3\vray 2.30.01:

I7 – 40 секунд;

E5-2683v3 -49 секунд. Разницы почти нет.

Теперь добавил травы -3600000:

I7-1 минута 45 секунд;

E5-2683v3 – 2 минуты 36 секунд.

В общем, как видно – в тесте в 2012 максе с более старой версией вирея мой Xeon не так уж и отстает, хотя я все равно не понимаю, если при LC используются все ядра, а в системе Xeon их 24 то, как 4х ядерный старый i7 может быть быстрее? Ребята, сижу уже дня 4 с этой темой, сплошные тесты, а результата ноль…

Ужас!!!

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9811
Renderfarm

semikk скиньте любую из ваших тестовых сцен, ради интереса прогнать на своих компах и сравнить результаты

у меня установлена самая последняя версия мультика (с форума разработчика) MultiScatter 1.060

есть ощущение, что вы делаете что-то не так, но это что-то не совсем очевидное

ПС при отключенном мультике пробовали сравнивать?

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14

xpp_nd_ruphus отправил сцену в личку.

Просчет LC без мультика:

i7 - 2,5 секунды.

E5-2683v3 - 7 секунд.

Думаю что в 12 максе с Vray 2.30 результат будет примерно на одном уровне.

На сайте c 17.01.2011
Сообщений: 330
Вобщем такая же проблема и в короне. Просчет вторички с мультискаттером на 2683в3 долгий - по20 минут изи вообще. Раскидал все корона скаттером -побыстрее стало
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9811
Renderfarm

проблема судя по всему оказалась в версии мультискаттера, у меня стоит последняя и видимо там с многопотоком разобрались автор мне прислал тестовую сцену с домиком, там увеличил количество травинок до 20млн, подрастянул лайткеш (для наглядности) за счет ретрейса и глосси рейс и получилось на двойных x5670 (24 потока 3.33) 1:35 LC, а на двойных e5-2670v2 es (40 потоков 2.8) - 1:08 примерно так оно и должно получаться, при рендере разрыв как правило процентов на 15 больше (с форестом), по общему времени там получилось 9:34 на 24 поточнике и 7:02 на 40 поточнике

уменьшил количество травинок до 2млн и разрыв увеличился, 24 поточник выдал 2:55, 40 поточник 1:50

с большим количеством травинок большую часть времени занимает компиляция мультика

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 14
Проблема решена, все владельцы Xeon должны поставить MultiScatter 1.060 и все начинает летать как на i7. Огромная благодарность xpp_nd_ruphus ! Реально помог советом и не только :)
На сайте c 10.10.2015
Сообщений: 205
огромное спасибо)
Читают эту тему: