Сделать картинку менее шумной
Во-первых, переходите с Progressive на Bucket, ставьте бакет размером 20х20 сабдивов ставьте 12-24, сотня стоит по умолчанию, как писал рараб V-Ray - это идеальное решение в настройках, потому что там где уровень шума в конкретном пикселе будет достигнут, например, за 6 подразбиениений (subdivs), то лишнего считаться не будет, а там, где надо, может и до 100 сабдивов дойти, но это уже из разряда фатастики, потому что в порог по шуму упрется.Шум будет всегда, у Вас настолько слабый процессор, что для приемлемого результата, вам нужно будет ждать 25 часов на картинку, а не 9, а все это, потому что в GI Brut force выбран, это прекрасный и достоверный способ расчета, но шумный, его по умолчанию включать начали, когда производительность процессоров выросла в несколько раз и за единицу времени теперь можно было просчиать в 5 раз больше. Была статья, в которой описывали, как меняется производительность компов, а время рендеринга остается прежним (есть некий порог по ощущениям у визера, типа, 40 минту или даже 2 часа - для финалки, это норма, поэтому параметры качества выкручиваются, чтобы в эти временные рамки уместиться). У Вас процессор старый и слабый, очень, поэтому ему нужен подход рассчета, который был актуальным в 2014, то есть Irradiance Map, фейковый GI движок, со своими недостатками и "ватой", но он может оказаться занчительно быстрее при компромиссных настройках и таким образом за ваши 9 часов больше поцессорного времени пойдет на более глубоек подразбиение, а значит шума получится меньше, потому что точность расчета цвета пикселя получится выше.Включите в Render Elements Demoiser и попробуйте с его помощью поправить текущий шум.